Chez Vandal, nous avons eu l'occasion de parler avec l'équipe Bloober (auteurs de Remake de Silent Hill 2), et plus particulièrement avec le réalisateur Wojciech Piejko dans le cadre de l'Ecole Voxel et de sa Semaine du Jeu Vidéo. Il nous a déjà parlé des astuces élaborées dont ils disposent pour semer la terreur dans leurs jeux vidéo, ainsi que de l'importance de la technologie dans la création de ce type de titres.

Dans le cadre de notre entretien, nous avons demandé quelle était leur manière d'aborder le développement, s'ils commençaient plus tôt avec le thème ou les mécanismes. Piejko nous a expliqué que dans leur premier projet, Observer, ils sont partis de l'idée d'explorer les limites de l'humanité, ce qui fait de nous des humains : « C'est à ce moment-là que nous avons créé les mécanismes permettant d'accéder à l'esprit des gens et de trouver des informations. Alors oui, je pense que le thème précède la mécanique. »

La création d’une mécanique révolutionnaire comme philosophie

Le créateur explique que quelque chose de similaire s'est produit avec Cronos : The New Dawn : « Ce jeu parle de l'individualisme contre le collectif, une idée qui est née du fait que notre pays, la Pologne, a longtemps été sous un régime communiste. » C'était le thème principal, explique-t-il, qui a conduit à la mécanique de fusion des monstres avec les humains pour devenir plus puissante.

Piejko nous a également dit dans ce sens que « pour réussir, il faut se différencier », et a expliqué qu'ils ne pouvaient pas faire une simple copie de Resident Evil ou Dead Space. Ils doivent faire leur propre pari sur la mécanique et le système de combat d'origine : « Alan Wake, par exemple, a sa propre perspective, car vous utilisez la lumière pour tuer les ennemis, et dans Dead Space, vous leur coupez les membres au lieu de leur tirer dessus. »

« Nous avons pensé à créer quelque chose d'intéressant et qui renforce l'atmosphère et le sentiment de terreur, nous avons donc opté pour une mécanique révolutionnaire », défend Piejko, qui explique ainsi comment ils ont incorporé une nouvelle dynamique dans Cronos : La nouvelle aubecontrairement à ses premières créations, plus axées sur le récit.