Cette semaine, NVIDIA a présenté DLSS 4.5, la dernière version de la mise à l'échelle de l'IA qui améliore la stabilité et la qualité de l'image. Les premiers tests confirment une tendance claire : la nouvelle version augmente d'un cran la qualité d'image, mais cela au prix d'une légère baisse de performances, particulièrement prononcée dans les anciennes générations de GeForce RTX.

Comme le rapportent des médias tels que ComputerBase et Hardware Unboxed, sur les cartes modernes, comme les RTX 40 et RTX 50, l'impact est contenu. Dans les modèles testés, la perte moyenne se situe entre 4 % et 5 %, avec des pics allant jusqu'à 7 % dans des titres spécifiques. En pratique, cette diminution est proche de la marge d’erreur et est compensée par des améliorations visuelles notables.

Dans les RTX 20 et 30, les performances chutent considérablement

La situation change sensiblement dans les RTX 30 (Ampère) et RTX 20 (Turing). Sur des GPU comme les RTX 3090 Ti et RTX 2080 Ti, les tests montrent une baisse moyenne de 12 %, avec des fluctuations pouvant atteindre entre 15 % et 16 % selon les jeux. La cause première est le manque d’accélération FP8, une exigence clé pour les modèles d’IA DLSS 4 et 4.5 qui profitent des dernières architectures.

Dans la partie visuelle, DLSS 4.5 corrige plusieurs des problèmes les plus critiqués du DLSS 4. Il met en avant une meilleure représentation de l'eau, moins de bruit dans les ombres (notamment avec Unreal Engine 5 et ray tracing) et une plus grande stabilité temporelle. Les artefacts de désocclusion sont également nettement réduits, sans toutefois atteindre le niveau DLSS 3, et les images fantômes s'améliorent légèrement, mais ne disparaissent pas complètement.

Tout n'est pas progrès, puisque la végétation lointaine gagne en stabilité et scintille moins, mais dans certains cas elle apparaît plus floue, perdant en définition par rapport aux versions précédentes. De plus, les réflexions par lancer de rayons qui s'appuient sur le débruiteur du jeu restent un point faible sans améliorations claires.

Avec ce panorama, le DLSS 4.5 ressemble plus à un ajustement fin qu’à un saut générationnel. Sur les RTX 40 et 50, la balance entre qualité et performances est raisonnable et conseillée si une petite perte de FPS est acceptée. En revanche, pour les RTX 20 et 30, NVIDIA conseille de s'en tenir au DLSS 4, car le coût en performances peut être difficile à supporter dans les jeux modernes.