Hytale Il est désormais disponible en accès anticipé en Espagne et dans le reste du monde. Le jeu vidéo d'exploration, de construction et de rôle doté de puissants outils créatifs a renaît de ses cendres en seulement huit semaines, explique Hypixel Studios dans une publication sur le site officiel, où ils détaillent le contenu de l'accès anticipé et ce qui manque.

La société réitère le message qu'elle a donné lors de l'annonce de l'accès anticipé : « Si vous n'êtes pas à l'aise avec une expérience d'accès anticipé inachevée, ce n'est pas grave. Nous serons là quand vous serez prêt ! » Ils précisent cela car le jeu publié ce mardi « manque encore de nombreuses fonctions » et ils s'attendent à de multiples erreurs ou bugs de programmation.

Après tout, ils n'ont eu que deux mois pour travailler sur cette version d'Hytale. Riot Games (League of Legends, Valorant) a acquis Hypixel Studios en 2020, alors qu'ils travaillaient sur leur jeu depuis cinq ans. En juin de l’année dernière, ils ont annulé Hytale et fermé le studio. Mais le mouvement #savehytale a commencé sur les réseaux sociaux, certains de ses créateurs ont vu du potentiel et en novembre ils ont récupéré le jeu.

Cette version d’Hytale datait de plus de quatre ans. Lors de la reconstruction du studio, en huit semaines, ils ont fusionné « des centaines » de versions du jeu en développement, corrigé « des systèmes de base tels que la caméra, le mouvement, le combat, l'artisanat, la construction, le son et le rendu », éliminé « des milliers » de bugs de programmation et ajouté « de nombreuses nouvelles fonctionnalités ».

Ce qu'il y a et ce qui manque dans l'accès anticipé

Hypixel Studios résume le contenu qui est et sera dans Hytale :

Fonctionnalités de lancement

  • Mode Exploration
  • Mode créatif (outils en jeu et externes)
  • Prise en charge des modules
  • Prise en charge multijoueur pour tous les modes


Fonctionnalités post-lancement

  • Mode Aventure : comprendra une histoire et des éléments narratifs « riches », des systèmes de progression plus profonds, des donjons avec des boss et plus encore)
  • Mini-jeux officiels : jeux sociaux « amusants » et modes multijoueurs compétitifs
  • Le monde généré procéduralement : Orbis sera amélioré et étendu dans sa deuxième version
  • Fonctionnalités sociales : listes d'amis, guildes et plus encore

Les développeurs expliquent que dans le mode exploration, il existe déjà des éléments d'histoire légers (grâce à un système de souvenirs obtenus en interagissant avec des créatures et des factions) et des mécanismes tels que la construction de maisons, l'agriculture, la fabrication d'objets et d'équipements et le multijoueur. Un système de progression est déjà mis en place qui vous motive à explorer le monde et les mondes temporaires (Fragments d'Orbis) générés avec le Portail Ancestral.

A tout cela il faut ajouter une version préliminaire du combat (avec de multiples compétences et une variété d'armes), le mode créatif susmentionné (qui permet de créer des modèles, des constructions et des cartes) et les outils de mod (compatibles avec Blockbench et CurseForge).

Le futur immédiat d’Hytale

Hypixel Studios indique que durant les premiers mois ils proposeront des mises à jour rapides et fréquentes, car il y a de multiples bugs à corriger, avant de passer aux grosses mises à jour. Dans les mois à venir, ils commenceront à travailler sur les mini-jeux officiels, qui leur permettront de « créer de nouveaux systèmes et fonctionnalités pour étendre les mécanismes et offrir un accès plus large aux serveurs tiers ».

Ils n'ont pas élaboré de feuille de route car ils attendent les avis des joueurs dans les semaines et les mois à venir, car ceux-ci façonneront les plans du studio. Cependant, ils précisent qu'ils disposent déjà de prototypes de fonctions sociales absentes dans la version actuelle, comme les listes d'amis et le chat vocal de proximité.