Nous avons discuté avec les développeurs la semaine dernière à Los Angeles lors d'une longue séance de questions-réponses. Haute Garde sur les choix derrière leur nouveau jeu. Nous avons répertorié pour vous les meilleures informations.
Des sujets ont été abordés tels que le décor fantastique saisissant, la façon dont les histoires sont racontées et leur vision du service en direct sans paiement pour gagner ni FOMO. La conversation a donné une bonne idée de la façon dont Highguard est structuré et des leçons que l'équipe a tirées des projets précédents.
Un nouveau départ
« Nous voulions un décor qui offre exploration et fascination, quelque chose qui vous attire vraiment. Nous voulions faire quelque chose de complètement différent de ce sur quoi nous travaillons depuis des années, comme des jeux militaires et de science-fiction. »
-Jason Torfin
Cette inspiration a été tirée de diverses sources fantastiques, mais sans créer le sentiment que la magie dominerait le gameplay. À la base, Highguard reste un jeu de tir dans lequel les armes sont centrales. Les éléments magiques sont destinés à compléter et non à remplacer le combat traditionnel. L'équipe souligne donc que la magie doit paraître logique dans le monde et les personnages de Highguard.
Beaucoup d'histoires à découvrir
Ce jeu de tir de raid gratuit est entièrement consacré aux gardiens. Ces personnages découvrent un continent soudainement apparu, rempli de ruines et de lieux abandonnés. Pourquoi ce monde est vide et ce qui s’est passé consciemment auparavant reste en grande partie un mystère.
« Les Gardiens viennent de découvrir cet endroit. Il est soudainement réapparu comme par magie, mais pourquoi est-il vide ? Que sont toutes ces ruines ? La plupart d'entre elles n'ont toujours pas été exposées. »
-Jason Torfin
Il s’agit d’un choix conscient, de sorte qu’il reste encore beaucoup de matière à discuter dans les mois (et peut-être les années) à venir.
Au lieu des moments d’histoire classiques, Highguard choisit d’intégrer l’histoire dans les systèmes et le gameplay. Une partie importante de ceci est le Field Codex, dans lequel des bandes-annonces et des vidéos explicatives expliquent non seulement la mécanique, mais contiennent également des histoires de fond. Le jeu recevra un total de 34 trailers à sa sortie, expliquant tout de A à Z.
« Les bandes-annonces de Field Codex ne sont pas seulement destinées à vous apprendre à jouer, mais elles sont également pleines d'histoires. »
-Mohammad Alavi
Chaque élément du jeu contribue à la façon dont le monde est construit : les personnages, les armes, les cartes et les bases ont tous leur propre arrière-plan. Même les objets cosmétiques sont contextuels, de sorte que les joueurs se sentent toujours connectés au monde, même lorsqu'ils n'effectuent aucun achat. Selon l’équipe, la narration est quelque chose d’extrêmement important pour l’ensemble du studio.
Votre propre visage est plus important que le battage médiatique
Si une personne pose des questions spécifiques sur les tendances au cours de l’entretien, la réponse est claire : elles ne sont délibérément pas suivies. Le marché des services en direct est occupé et évolue rapidement, c'est pourquoi ils affirment qu'il ne sert à rien de copier aveuglément les idées populaires.
« Les tendances sont impossibles à prévoir. Ils peuvent changer à tout moment.
-Mohammad Alavi
L'équipe suit le marché, mais ne se laisse tout simplement pas guider par celui-ci. En créant quelque chose de clairement différent des jeux de tir existants, Torfin et Alavi veulent se démarquer avec Highguard et ne pas trop s'appuyer sur le battage médiatique.
Aucune pression ni obligation
Un thème important de la conversation était la commercialisation. Torfin et Alavi savent très clairement ce que Highguard ne veut pas être. Il n'y a pas de paiement pour gagner, pas de coffres à butin et pas de récompenses aléatoires. De plus, ils détestent eux-mêmes les promotions temporaires.
« Tout dans le magasin reste toujours disponible. Cela ne disparaît jamais.
-Jason Torfin
Ce choix a été fait consciemment pour ne pas donner aux joueurs le sentiment qu'ils doivent jouer pour ne rien rater. Les joueurs gratuits bénéficient également d'un accès structurel aux articles cosmétiques via une boutique gratuite actualisée chaque semaine, ainsi qu'à des quêtes qui n'expirent pas. Les nouveaux joueurs peuvent donc rejoindre à tout moment sans prendre de retard.

Le succès est synonyme de croissance durable
Avec ces choses à l’esprit, le nouveau studio espère créer quelque chose de cool auquel suffisamment de gens voudront jouer, pas seulement maintenant, mais pendant longtemps.
La question est donc : quand le succès est-il atteint ? Pour Torfin et Alavi, il ne s’agit pas de chiffres précis ou d’un nombre maximum de joueurs, mais de construire une communauté impliquée.
« J'espère surtout avoir un noyau de joueurs qui aiment vraiment le jeu, et que nous puissions ensuite grandir tranquillement. »
-Jason Torfin
Aucun objectif ni objectif précis n’a été fixé. Et une chose est claire lorsque l’on parle au duo : ce sont des joueurs de bout en bout et ils ont clairement aimé travailler sur ce jeu.
À cet égard, cette énergie positive lui a assuré un avenir à long terme.
