Fables Il nous a surpris il y a quelques jours avec un nouveau gameplay qui montrait en profondeur ses systèmes de jeu. Cela s'est produit lors du Xbox Developer Direct, où le développeur Playground Games a influencé plusieurs aspects, notamment l'important système de décision.

Le système moral était un aspect présent dans les jeux originaux, mais il fallait évidemment l'affronter sous un angle renouvelé. C'est quelque chose que nous verrons se refléter dans la vie quotidienne des personnages qui habitent le monde de cette nouvelle Fable, et Ralph Fulton (réalisateur) a expliqué le travail qu'ils ont accompli.

Un système de moralité renouvelé

Fulton déclare qu'ils se sont inspirés du monde d'aujourd'hui et l'ont représenté dans le jeu vidéo : « Il n'y a pas de bon ou de mauvais objectif. Tout est basé sur les opinions subjectives des gens et sur l'évaluation qu'ils font des autres lorsqu'ils portent un certain type de jugement. »

Comme il l'explique, il s'agit d'un schéma moral qui ne repose pas sur un indicateur qui vous montre votre performance, mais sur des actions concrètes dont les autres sont témoins et qui construisent votre réputation, en plus d'apporter des changements dans votre environnement : « Nous utilisons toujours le système du poulet parce que c'est un classique de Fable ».

Il commente également quelque chose d'intéressant, à savoir que ce système de réputation distingue les actions qui provoquent un effet sur une personne ou un groupe de personnes. A cet égard, selon l'ampleur desdites actions, vous pourrez acquérir une réputation plus ou moins rapidement. Il donne comme exemple que si vous donnez un coup de pied à un poulet devant une personne, seule cette personne s'en souviendra, mais s'il y en a beaucoup autour, vous serez déjà connu pour cela dans toute une région du jeu.

Fable sortira à l’automne sur Xbox, PlayStation et PC. Il a déjà été précisé qu'il disposera de plus de 1000 PNJ uniques et il a également été expliqué quelle place il occupe au sein de la saga.