Cela fait longtemps depuis la première de NieR : Automata. Le dernier volet d'une saga qui a réellement commencé à l'époque de la PS2 cachait pas mal de mystères, la plupart dans son intrigue. Plus de 9 millions d'exemplaires vendus prouvent qu'on avait envie de les découvrir, mais un a mis près de 4 ans à voir le jour.
Nous précisons qu'il n'y a aucun spoiler d'aucune sorte dans cette actualité concernant le jeu. Nous ne gâcherons aucune des plus de 20 fins qui peuvent être atteintes en fonction des décisions et des itinéraires empruntés.
Le dernier secret de NieR : Automata n'a été découvert qu'en scrutant le code
La plupart des secrets d'Automata prendront beaucoup de temps à être révélés, mais le plus important était littéralement caché au début. Avec une poignée d'indices vagues que Taro lui-même a proposés et un code qui fonctionnait déjà dans Bayonetta (et qui, une fois saisi, donne ce que l'on pourrait voir comme un P sur le côté gauche de la manette et une étoile sur le côté droit, le logo PlatinumGames) ; un utilisateur a trouvé la clé.
@vandalonline Le secret LE PLUS CACHÉ de NieR Automata 🔍🤔 #secretosdevideojuegos #nierautomata #curiosidadesdevideojuegos #gaming #nier #easteregg ♬ son original – Vandal (Officiel)
Ainsi, en analysant le code du jeu par ingénierie inverse, un moyen de l'utiliser a été trouvé. Juste après le boss du prologue et avant d'avancer, entre deux tonneaux, vous pouvez saisir le code que vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessus (c'est celui pour PS4, il peut aussi être saisi sur Xbox et PC avec les boutons équivalents) et vous accédez directement à Final Words, la séquence de clôture de la « vraie fin » du jeu. Cela active toute la sélection de chapitre et plusieurs autres options supplémentaires.
Pour un joueur qui vient d'entrer, cela n'est peut-être pas très utile, mais si vous voulez recommencer et passer directement au plus intéressant ; alors oui. Il n'est pas surprenant que Yoko Taro ait caché cette option dans un jeu dans lequel il sautait les conventions de toutes sortes, comme le fait que le jeu permettait d'acheter de nombreux trophées avec l'argent du jeu lui-même.
