Quand vous pensez à Kratos, vous pensez à un homme maléfique avec un gros jeu d'épées qui mange des dieux au petit-déjeuner dans des aventures épiques. Quelle que soit la qualité de la franchise, chaque début est petit. Ceci est exploré dans Sons of Sparta avec Kratos en tant que garçon et dans un tout nouveau genre. Ce début est-il approprié ou manquons-nous l’essentiel ?

Que faire lorsque l'histoire d'un guerrier légendaire est presque entièrement racontée ? Ensuite, vous passez le relais à un nouveau combattant ou vous revenez au début pour une bonne dose de nostalgie. Il y a souvent encore plein de choses à dire, comme c'est le cas avec God of War.

Sons of Sparta raconte l'histoire des jeunes années du tueur des dieux spartiate. Kratos raconte une histoire à sa fille, remontant à l'époque où il avait la peau blanc cendré et où le sang de tout le monde grec des dieux était sur ses mains.

Une histoire de Kratos

L'histoire se concentre sur son enfance à Sparte, ses premières confrontations avec la perte et son introduction à la cruauté du monde. Ne vous attendez pas à une histoire explosive dans un immense monde en 3D axé sur des batailles épiques contre des dieux, bien au contraire.

L'histoire tourne autour de Kratos et de son frère Deimos qui s'occupent d'un camarade de classe disparu. Kratos accompagne à contrecœur son frère qui veut chercher à tout prix et emmène le duo bien au-delà des murs de Sparte.

Ainsi commence une aventure de facilement 11 heures qui revient à la mythologie grecque, mais légèrement différente de celle à laquelle vous êtes habitué.

God of War dans un package trop petit ?

Cela se remarque dès votre premier pas dans le monde bidimensionnel. Situé à une époque antérieure à l'aventure Blades of Chaos et Norse, vous n'avez qu'une lance spartiate et un bouclier pour vous défendre.

De plus, vous vous retrouvez soudainement à vous promener dans un monde bidimensionnel aplati qui ressemble un peu à un dessin animé. Mega Cat Studios a fait des choix conscients pour que l'histoire reste petite et intime. Mais cela correspond-il également à Kratos et à la franchise God of War ?

Une étrange veste pour God of War

Ce n'est certainement pas le cas au début du jeu. Vous avez la sensation de jouer avec un personnage aléatoire dans un nouveau jeu aléatoire qui n'est certainement pas God of War.

Bien que tout, des environnements aux animations, semble très soigné, cela semble… petit. C'est un peu comme si un jeu épique avait été mis dans une boîte d'allumettes, comme si God of War apparaissait soudainement sur GameBoy Advance.

La caméra est plus éloignée, les arènes sont plus petites et les batailles n'ont pas l'approche cinématographique grandiloquente des jeux précédents. Heureusement, ce sentiment change lentement plus tard.

Dieu de la guerre en tant que Metroidvania

Le jeu vous permet progressivement de vous habituer à la nouvelle approche et de découvrir God of War en tant que metroidvania. Est-ce que cela correspond à la franchise ? Étonnamment bon, il s’avère.

Le monde commence avec l'Agoge comme point central et, comme dans d'autres metroidvanias, vous permet de tout découvrir étape par étape. Vous pouvez immédiatement aller dans n'importe quelle direction, mais vous êtes gêné par des blocages qui vous obligent à trouver certaines compétences ou objets.

Pour cela, vous pouvez explorer le monde. Les environnements vont des terrains d'entraînement spartiates aux ruines souterraines et aux forêts hantées par des créatures mythiques. Le choix des couleurs est majoritairement sombre et il y a partout des références sympas à la mythologie grecque.

En chemin, vous trouverez non seulement les références nécessaires et effectuerez sans le savoir toutes sortes de missions secondaires, mais vous découvrirez également toute une montagne de secrets, de défis et d'abréviations qui faciliteront votre aventure.

Des adversaires mythiques

Côté ennemis, le jeu reste proche de la mythologie grecque. Vous affronterez des minotaures, des harpies, des gorgones, des satyres, des morts-vivants et des soldats difformes. Le choix est immense, mais certains ennemis semblent un peu génériques. Ils ont du coup quatre variantes avec des couleurs différentes.

Les combats de boss dans Sons of Sparta sont les points forts, même s'ils sont un peu rares. Ici, Sons of Sparta vous montre de quoi il s'agit et vous met immédiatement dans l'embarras. Bien que de plus petite envergure, ils nécessitent une vision stratégique. Vous devez reconnaître les schémas, exploiter les faiblesses et rester patient.

Il faut surtout faire attention à ne pas avoir trop de coups. Kratos n’est pas encore le combattant qu’il deviendra. Avec quelques coups violents, vous tomberez mort.

Broyer, explorer, mettre à niveau, répéter

Connaître les commandes est essentiel dans le jeu, tout comme le timing. Si vous bloquez mal, les dégâts peuvent parfois être importants. Si vous parez correctement, vous aurez un bel avantage sur votre ennemi.

Le blocage et la parade sont étrangement importants dans le jeu, tout comme le broyage. Il est facile de dépasser les ennemis, mais cela ne rapporte rien, alors que vous voulez vraiment vous améliorer quand vous le pouvez. Les ennemis morts et les coffres produisent des orbes de sang rouge que vous devez améliorer dans un arbre de compétences.

Celui-ci est assez concis et ne fait guère plus que débloquer quelques nouveaux mouvements. Ce qui est plus intéressant, c'est d'améliorer vos armes, ce qui vous rend réellement plus fort. La mise à niveau ne coûte que des barres de fer et vous n’en trouvez pas beaucoup. Il est donc assez lent de devenir vraiment fort dans le jeu.

D'autres pièces d'armes sont cachées ici et là dans le monde et vous débloquez également de nouvelles compétences. Les armes contiennent soudainement du poison ou de la glace pour briser la simplicité. C’est bien pendant un certain temps, mais à long terme, cela ne suffit pas à empêcher la récidive.

Vous continuez à poignarder les ennemis à mort avec votre lance et vous n'êtes pas en mesure de créer des combos vraiment étendus. Le système de combat dépend davantage du timing des attaques que de l’attaque elle-même et c’est dommage.

Coopérative ou pas coopérative ? Et maintenant ?

Une autre option qui est dommage pour beaucoup est le manque de coopérative. / En fait, c'est un sujet de discussion sur Internet. Le PlayStation Store indique que vous pouvez jouer au jeu à deux joueurs. C'est vrai, mais cela ne s'applique pas au scénario. Sons of Sparta contient un mode défi coopératif que vous débloquez à la fin de la partie.

D'un côté, c'est dommage que vous ne déverrouilliez cela qu'à ce moment-là, mais d'un autre côté, c'est une bonne chose. Le jeu est parfois assez difficile en termes de difficulté et il ne s'améliorera probablement pas à deux joueurs. Ce qui est en tout cas dommage, c'est que ces défis ne sont disponibles qu'après l'avoir terminé, car vous en avez alors complètement fini avec le jeu. De plus, un joueur peut avoir mis 11 heures alors que l’autre ne peut pas le faire.

Conclusion Revue de God of War Sons of Sparta

Bien que God of War Sons of Sparta propose un bon Metroidvania, tout n’est pas peaufiné dans le jeu. Fondamentalement, c'est un excellent jeu qui a l'air élégant et qui se joue bien. Il vous faudra facilement 10 à 12 heures pour terminer le scénario.

Ensuite, vous pourrez partir à la découverte et même relever des défis coopératifs. La raison pour laquelle ce dernier n'est pas simplement disponible pour le scénario suscite quelques discussions, mais aux yeux des suivants, ce n'est pas gênant.

Le jeu n'est tout simplement pas intéressant pendant toute la durée du jeu. En fait, il y a beaucoup de moments où cela semble répétitif en termes de combats et d’ennemis. Pourtant, c'est amusant de parcourir l'histoire de Kratos en tant que garçon en attendant le remake des premières parties épiques.

7.5