L'un des nombreux génies que Satoru Iwata (probablement le président de Nintendo qui a laissé la plus grande marque sur l'industrie et sur les joueurs) nous a laissé avant sa triste mort en 2015, était sa série d'interviews Iwata Questions, dans laquelle le manager discutait avec les développeurs du jeu pour nous permettre d'apprendre toutes sortes de détails et d'anecdotes sur la façon dont ils ont été créés. Aujourd'hui, à l'occasion du 40ème anniversaire de la saga The Legend of Zelda, nous avons voulu sauver l'une des nombreuses curiosités que nous avons pu découvrir grâce à Iwata sur la création de l'un de ses opus les plus appréciés et acclamés : La Légende de Zelda : Le Masque de Majora.

Un jeu sur le passage du temps marqué par un développement intense

Profitant de la réédition de ce jeu Nintendo 64 sur Nintendo 3DS en 2015, Nintendo a publié une question Iwata dédiée à la sombre suite de The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Dans cette interview, Eiji Aonuma, l'actuel producteur de la série, a révélé qu'il s'agissait d'un projet conditionné par une seule exigence de Shigeru Miyamoto : que l'équipe de développement puisse le terminer en un an seulement.

« Tout a commencé lorsque Miyamoto nous a demandé si nous pouvions créer un jeu en un an en réutilisant la modélisation 3D que nous avions déjà réalisée pour The Legend of Zelda: Ocarina of Time, mais à cette époque nous parlions déjà d'essayer de faire Master Quest pour la Nintendo 64DD et j'étais chargé de diriger le projet », a expliqué Aonuma.

« Cependant, lorsque nous avons créé Ocarina of Time, nous avons créé ses donjons en pensant qu'ils étaient les meilleurs que nous puissions faire. Alors, quand Miyamoto m'a dit de les refaire, j'ai accepté avec hésitation… mais je n'ai pas pu le faire. »

« J'ai donc secrètement commencé à travailler sur de nouveaux donjons qui n'étaient pas dans Ocarina of Time et c'était beaucoup plus amusant. J'ai donc pris mon courage à deux mains et j'ai demandé à Miyamoto si je pouvais créer un nouveau jeu et il m'a dit d'accord si je pouvais le faire dans un an. »

Pour vous donner une idée de la tâche titanesque que Miyamoto demandait à Aonuma, il suffit de dire qu'Ocarina of Time avait un développement de trois ans, donc la pression était énorme. Après avoir accepté le défi, Aonuma est allé demander de l'aide à Yoshiaki Koizumi (Super Mario Galaxy), qui envisageait à l'époque de développer un jeu différent basé sur des boucles temporelles, un système qui leur permettrait de gagner beaucoup de temps de développement en leur permettant de concevoir un monde plus compact dans lequel les mêmes événements se répétaient encore et encore.


Bien qu'au début du développement, le plan était que la boucle Majora's Mask dure sept jours, pour terminer le jeu à temps, ils ont dû la réduire à seulement trois et compresser tous les événements qu'ils avaient prévus pendant cette période. Cette décision a également été influencée par le fait qu'une boucle temporelle d'une semaine rendrait le jeu trop complexe, car les joueurs devraient se souvenir de ce qui se passe à un moment donné pendant sept jours et sept nuits.

Maintenant, après un an de travail acharné et de longues heures de travail pour atteindre le délai qui lui avait été fixé, Miyamoto a fait une proposition qui a fait perdre son sang-froid à Aonuma : « Quand on m'a dit que je devais faire le jeu dans un an, je n'ai pas pu m'empêcher de penser à quel point ce serait formidable si nous réussissions et à quel point ce serait déçu si nous ne le faisions pas. »

« J'ai commencé à travailler sur le jeu dans cet esprit, mais vers la fin du développement, nous avons dû travailler sous beaucoup de pression. Ensuite, Miyamto m'a dit que nous pouvions retarder le jeu. Je suis devenu fou. Je lui ai crié: « Nous ne pouvons pas faire ça maintenant! Nous ferons certainement ce jeu dans un an ». En le regardant maintenant, j'ai dit quelque chose d'incroyable à mon patron. Je suppose que même si Miyamoto nous avait dit de le faire dans un an, il a dû s'inquiéter pour nous. « 

Si vous souhaitez découvrir pour la première fois ou rejouer ce joyau de la saga, l'un de ses opus les plus sombres, les plus uniques et spéciaux, nous vous rappelons qu'il est disponible dans le catalogue des classiques de la Nintendo 64 pour Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, auquel vous pouvez accéder avec un abonnement à Nintendo Switch Online + Expansion Pack.