Le lancement de Déclaré Cela s'est accompagné de critiques de la communauté envers l'un des systèmes RPG les plus importants, comme les mises à niveau d'équipement. Comme l'a reconnu Obsidian Entertainment, la réaction négative des joueurs a été plus importante que ce à quoi le studio s'attendait, comme nous le raconte PC Gamer.
Le système vous obligeait à utiliser des matériaux pour améliorer les armes et les armures et à les garder utiles lorsque vous exploriez de nouvelles régions du monde. Bien que dans de nombreux RPG, la création soit généralement facultative, dans Avowed, c'était une mécanique essentielle pour progresser, ce qui n'a pas convaincu une partie de la communauté.
Un système qui se heurtait à la liberté d’explorer son monde
Le directeur du gameplay du jeu, Gabe Paramo, a expliqué que le studio n'avait pas anticipé cette réaction. « Nous avons été vraiment surpris par le nombre de personnes qui ont systématiquement rejeté l'expérience de mise à niveau de l'équipement », a-t-il déclaré dans une interview avec RPG Site.
Selon Paramo, l'intention était de créer une boucle de progression claire : terminer le contenu, améliorer l'équipement et relever des défis plus difficiles. Cependant, la structure du jeu en monde ouvert a créé un problème inattendu pour ceux qui souhaitaient explorer librement. « Nous essayions de créer une boucle de jeu très claire. Le joueur complète le contenu, améliore son équipement et aborde du contenu plus difficile. Mais comme le jeu comporte des zones ouvertes, ceux qui voulaient explorer ont rencontré des obstacles que nous n'avions pas anticipés », a-t-il expliqué.
Dans de nombreux cas, les joueurs se sont arrêtés non pas parce que les combats étaient trop difficiles, mais parce que leur équipement n'était pas suffisamment amélioré. « Les gens voulaient se lancer dans de nouvelles aventures et ont fini par être bloqués, non pas parce que les combats étaient trop difficiles, mais parce que le système de mise à niveau ne répondait pas à leur curiosité. »
La réaction de la communauté était évidente pour l’étude. « Cette frustration a été transmise très clairement », a reconnu Paramo. En réponse, Obsidian a peaufiné le système avec la mise à jour anniversaire du jeu, qui introduit également de nouvelles races, une arme supplémentaire et un mode New Game+. Le patch révise le système de progression et l'économie du jeu.
« Lorsque le jeu a été lancé, il y avait un sentiment très fort dans la communauté que l'économie était trop restrictive », a expliqué Paramo. « Les joueurs avaient l'impression de rebondir sur le contenu trop rapidement, qu'il n'y avait pas assez de variété d'équipements uniques, que les prix dans les magasins étaient trop élevés et que le système de mise à niveau était trop gourmand en ressources. »
Pour remédier à cela, le studio a procédé à plusieurs ajustements. « Nous avons réussi à résoudre tout cela. Les joueurs peuvent désormais interagir avec les systèmes de progression comme ils le souhaitent. Les frictions ont été considérablement réduites et la courbe de progression est beaucoup plus progressive. » Parmi les changements les plus importants figurent la réduction du coût des matériaux d'amélioration, l'ajustement des prix des marchands et la possibilité de trouver des établis disséminés dans le monde, ce qui évite de devoir retourner au camp à chaque fois que l'on souhaite améliorer l'équipement.
