Resident Evil fête ses 30 ans ce dimanche 22 mars, une étape historique si l'on considère qu'aujourd'hui, trois décennies après le lancement de son premier opus, la saga continue d'être au sommet de l'industrie et de jouir d'une plus grande popularité que jamais, comme elle le démontre Resident Evil Requiem après avoir vendu plus de six millions d'unités en un temps record.

C'est pourquoi nous voulions aujourd'hui consacrer un petit article au jeu qui a inspiré l'aventure terrifiante et inoubliable que nous avons vécue avec Chris Redfield et Jill Valentine dans le manoir Spencer. Oui, nous en parlons Douce maison.

Le jeu Famicom curieux et influent qui a inspiré Resident Evil

Si vous ne connaissiez pas ce jeu, c'est quelque chose de tout à fait normal et compréhensible, puisqu'il s'agit d'un titre de jeu de rôle et d'horreur développé par Capcom qui est sorti exclusivement sur le marché japonais pour la Famicom en 1989 et qui à ce jour est resté inédit en Occident.

Comme son nom l'indique, il s'agit d'une adaptation du film du même nom réalisé par Kiyoshi Kurosawa, même si certaines libertés narratives ont été permises afin d'adapter son scénario aux besoins du médium.

Son histoire nous met dans la peau de cinq personnes qui pénètrent à l'intérieur d'un manoir à la recherche de quelques fresques. Bien sûr, les choses ne se passeront pas aussi bien que prévu et peu de temps après avoir commencé l'aventure, nous découvrirons que le bâtiment est plein de fantômes et de créatures surnaturelles que nous devrons affronter pendant que nous explorons et cherchons un moyen d'avancer.

À bien des égards, nous avons ici le grand précurseur du survival horror et de nombreux éléments qui semblent désormais représentatifs et fondamentaux du genre étaient déjà présents : une carte complexe et interconnectée qui nous obligeait à explorer à la recherche de clés et d'objets nécessaires pour progresser et débloquer de nouvelles zones, ainsi qu'un gameplay qui accordait une grande importance à la gestion des stocks et à la résolution d'énigmes.

Cette structure sera reproduite telle quelle par Resident Evil à l'avenir, même s'il convient de noter que Sweet Home se vantait d'un système de combat au tour par tour avec des rencontres aléatoires. Un détail très intéressant est que c'était l'un des premiers jeux à utiliser les QTE et que la mort de nos personnages était permanente, donc la fin variait en fonction du nombre de protagonistes qui parvenaient à survivre. En parlant de personnages, chacun d'eux avait un objet personnel unique (quelque chose qui serait également reproduit dans Resident Evil), donc bien choisir notre groupe était très important pour avancer.


Le titre a été très bien accueilli tant par le public que par la critique et nombreux sont ceux qui le considèrent comme un de ces cas étranges dans lesquels le jeu vidéo surpasse le film sur lequel il est basé, ce qui est facile à comprendre si l'on tient compte du fait qu'il a été réalisé par nul autre que Tokuro Fujiwara lui-même, que beaucoup d'entre vous connaîtront pour être le créateur de Ghosts 'n Goblins et Bionic Commando, sans parler de son travail sur des jeux comme Mega Man 2 ou Strider.

Une saga de plusieurs millions de dollars née avec l'idée d'être un remake de Sweet Home

De plus, c'est Fujiwara lui-même qui, des années plus tard, se chargera de produire et de concevoir Resident Evil sur la base de l'idée de créer un remake de Sweet Home, démontrant ainsi l'importance du titre Famicom dans la création de ce qui est aujourd'hui l'une des sagas les plus importantes et les plus réussies de toute l'industrie.

Bien sûr, depuis sa conception initiale jusqu'à sa forme finale, Resident Evil a subi plusieurs refontes, puisqu'au début il s'agissait d'un jeu pour Super Nintendo et lorsqu'il a fait le saut sur PlayStation, l'idée originale était de créer une aventure avec une caméra à la première personne, un concept qui a été récupéré de nombreuses années plus tard avec Résident Mal 7.

Evidemment, Sweet Home n'a pas été la seule source d'inspiration de Resident Evil, puisque la vue à la troisième personne, les caméras fixes et la combinaison d'arrière-plans pré-rendus et de personnages 3D sont des éléments que Shinji Mikami, son réalisateur, a directement tirés de Seul dans le noir. Bien entendu, le cinéma de George A. Romero a également contribué à donner le ton de l'œuvre, en accordant une grande importance aux zombies très similaires à ceux de ses films.

Comme nous l'avons déjà dit, Sweet Home n'a jamais quitté le Japon et à ce jour n'a été réédité sur aucune plateforme actuelle, donc malheureusement il n'y a aucun moyen légal de mettre la main dessus à moins que vous ne recherchiez une Famicom et la cartouche originale sur le marché rétro. Bien entendu, les fans ont travaillé sur un patch de traduction non officiel en anglais afin que quiconque est intéressé puisse au moins comprendre ses textes.