L’industrie reste intéressée par l’utilisation de l’IA lors du développement de jeux, depuis les premières phases (concept art) jusqu’à la programmation ou les tests. Justement un testeur de Retombées 4 a noté que les humains sont meilleurs dans cette tâche car ils peuvent stresser ou expérimenter d'une manière qu'une IA ne le ferait pas.

Colin McInerney, qui a travaillé sur le classique de Bethesda et a ensuite fondé Pedalboard Games, a souligné dans une interview avec GamesRadar+ lors de la GDC que les joueurs – ou dans ce cas les testeurs – peuvent pousser les jeux jusqu'aux limites d'une manière qu'une machine ne peut imaginer.

bêtise professionnelle

McInerney donne, par exemple, les tests pour limiter la RAM sur Xbox One, réussissant à faire planter le jeu à plusieurs reprises : « Ce que j'ai fait était le suivant : je suis entré dans la console et je me suis donné un milliard de points d'expérience, ce qui m'a mis au niveau 247. Ensuite, j'ai utilisé le lanceur de bombes nucléaires qui en lançait deux, et j'ai ajouté le module complémentaire qui faisait que chaque bombe lançait 10. J'ai donc couru partout dans le Wasteland en détruisant des super bombes et je me suis retrouvé avec quatre blocages en une seule matinée.

Le testeur met l'IA au défi de démontrer cette « bêtise professionnelle » au milieu du débat sur ces outils, critiqués pour des raisons éthiques, même si cela ne nous a pas empêché de voir quelques succès commerciaux qui n'ont pas caché l'utilisation de l'IA générative. Fallout 4, sorti en 2015, est arrivé le mois dernier sur Nintendo Switch 2.