Le groupe LEGO et l'UNICEF unissent leurs forces pour rendre les jeux numériques plus sûrs et meilleurs pour les enfants du monde entier. Nous vous dirons tout ce que vous devez savoir.
Que se passe-t-il?
Cela se produit parce que les jeux numériques jouent un rôle majeur dans la vie des enfants. Selon des chiffres récents, 9 enfants sur 10 jouent à des jeux en ligne. Cela fait de l’industrie du jeu vidéo l’un des environnements les plus influents auprès des jeunes d’aujourd’hui.
Il n’y a qu’un seul problème, c’est que cette influence n’est pas toujours positive. Pensez addictif mécanique, manque d’inclusivité ou interactions en ligne dangereuses. Avec RITEC, LEGO et l'UNICEF veulent changer cela en donnant la priorité au bien-être des enfants.
Qu’est-ce que RITEC exactement ?
RITEC signifie Innovation responsable en technologie pour les enfants et a été fondée en 2021. La première phase consistait en une étude de trois ans impliquant des milliers d'enfants dans le monde.
Cette recherche a conduit au cadre dit RITEC-8 et à une boîte à outils de conception. Ils aident les développeurs à créer des jeux qui se concentrent, entre autres choses :
- Créativité
- Développement émotionnel
- Sécurité
- Inclusivité
- Indépendance
L'industrie du jeu touche un très grand nombre d'enfants
Thomas Davin, directeur mondial du Bureau de l'innovation de l'UNICEF, soutient pleinement cette initiative :
« L'industrie du jeu touche plus d'enfants que presque toute autre institution dans le monde. RITEC est la manière dont nous travaillons ensemble pour garantir que cette portée devienne une opportunité, en plaçant le bien-être des enfants dans chaque expérience, exactement à la place qui lui revient.
– Thomas Davin, directeur mondial, Bureau de l'innovation de l'UNICEF
Les 3 prochaines années seront consacrées à l’application. L'initiative vise à changer activement l'industrie du jeu en appliquant les résultats de la recherche et en mettant en œuvre des changements dans les jeux.
Le rôle de LEGO dans l'avenir du jeu vidéo
Le groupe LEGO apporte plus de 30 ans d'expérience dans le développement d'expériences numériques sécurisées pour les enfants. Ces connaissances sont désormais utilisées pour aider l’industrie du jeu à progresser.
Joe Savage, responsable de l'impact et des preuves à la Fondation LEGO, est également très satisfait de cette collaboration.
« Nous pensons que la recherche ne doit pas s'arrêter à la compréhension, mais doit déterminer comment les expériences sont conçues pour les enfants. Grâce à cette nouvelle phase de RITEC, nous sommes fiers de soutenir les partenaires qui travaillent à intégrer des approches fondées sur des preuves dans le jeu numérique afin qu'un plus grand nombre d'enfants puissent bénéficier d'expériences sûres, inclusives et significatives.
Qu’est-ce que cela signifie pour les joueurs ?
Si cette initiative réussit, nous pouvons nous attendre à l’avenir à des jeux qui ne seront pas seulement amusants, mais qui contribueront également au développement et au bien-être des enfants. Pensez à vous concentrer moins sur la dépendance et davantage sur les expériences significatives.
En tout cas, c’est une évolution à surveiller !
