Le lancement de Industrie 2 a été abandonné à la dernière minute, et le jeu de tir narratif à la première personne de Bleakmill, prévu pour aujourd'hui 15 avril sur PC, a finalement été retardé au 29 avril.

Le studio a expliqué avoir pris cette décision pour garantir la qualité du jeu et éviter que le développement ne fasse des ravages sur une équipe trop réduite. Dans son message, Bleakmill reconnaît que réaliser une campagne FPS haute fidélité avec seulement huit personnes a été particulièrement difficile, et admet que trouver l'équilibre entre l'ambition du projet, les délais et les conditions de travail durables n'a pas été facile.

Un jeu de tir narratif qui veut aller plus loin que le premier opus

Industry 2 est une aventure à la première personne avec un fort poids narratif se déroulant dans un monde parallèle dévasté par une intelligence artificielle incontrôlable. La protagoniste est à nouveau Nora, piégée loin de chez elle des années après les événements du premier jeu, alors qu'elle tente de retourner à Berlin-Est en 1989 et finit par être entraînée au centre du conflit avec ATLAS. Sa proposition s'articule autour de l'exploration, des fusillades, de l'interaction physique avec l'environnement, de la gestion des stocks intégrée au monde du jeu lui-même et d'une atmosphère oppressante marquée par des paysages naturels froids, des structures mécaniques gigantesques et un ton proche du survival horror.

Selon sa fiche officielle, Bleakmill propose une expérience compacte d'environ 4 à 6 heures, sans remplissage, dans laquelle cinq armes peuvent être améliorées avec différents accessoires et dans laquelle le son et l'éclairage jouent un rôle important pour renforcer le ton cinématographique. Un FPS au rythme lent, axé sur l'histoire et l'immersion, avec des éléments de puzzle, notamment des ennemis robotiques violents et une section technique supportée par Unreal Engine 5 et Lumen.