Joe Ziegler, le directeur de Marathona défendu l'engagement du jeu envers le PvPvE d'une manière des plus curieuses : en comparant les tireurs d'extraction avec l'une des œuvres littéraires les plus grandes et les plus influentes de tous les temps : Le Seigneur des Anneaux.
Une curieuse comparaison
« L'espace entre le PvP et le PvE est ce qui donne du sens à des expériences comme celles-ci », a commenté Ziegler dans une interview avec GamesRadar+. « Le PvE offre une base stimulante qui vous permet de naviguer dans un monde prévisible avec des règles et des comportements que vous pouvez comprendre, mais la couche PvP vous oblige à vous adapter et à gérer les comportements et pensées inattendus des autres joueurs. »
« Quand je pense à des jeux comme celui-ci, j'aime penser à des histoires d'aventure classiques comme Le Seigneur des Anneaux, où l'on peut imaginer que le voyage de Frodon et de la Communauté aurait été beaucoup moins intéressant et tendu si toutes leurs rencontres jusqu'au Mont Doom s'étaient déroulées contre les dangers de la faune et qu'ils n'avaient pas eu à affronter d'autres ennemis imprévisibles essayant de voler l'anneau et de mettre fin à leur voyage », a-t-il conclu.
Marathon est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, nous proposant un jeu de tir à extraction hostile avec un décor de science-fiction. Si vous avez besoin d'aide pour survivre, nous vous rappelons que chez Vandal nous avons le guide le plus complet.
