Facepunch Studios, le studio de rouiller fondée par le créateur de Le module de Garrya publié un post-mortem (via PC Gamer) analysant la sortie le 28 avril du successeur spirituel de Garry's Mod, s&box. Même si les pannes de serveur et autres erreurs n'ont pas manqué, l'outil de création de jeux et autres expériences basé sur le moteur Source 2 a généré un million de dollars dès ses premières heures.

Ce près d'un million de dollars va à Play Found, l'initiative de Facepunch Studios avec laquelle ils rémunéreront les développeurs de la communauté en fonction de la popularité de leurs créations. Bien entendu, la popularité du jeu/outil/moteur graphique est loin d'atteindre celle de Garry's Mod. Il a connu un pic de 6 739 utilisateurs simultanés le 28 avril, selon SteamDB ; Au cours des dernières 24 heures, il s'est élevé à 4 401, une période au cours de laquelle Garry's Mod a atteint 34 961 joueurs simultanés.

Dans la publication susmentionnée, Garry Newman assure que le lancement « s'est déroulé comme prévu ». Et ces prévisions incluaient de nombreux échecs : « Le backend s’est écrasé une ou deux fois.

Nous avons lancé une attaque DDOS contre nous-mêmes et, à un moment donné, nous avons dû faire évoluer certains services pour répondre à la demande. « Comme c'est normal dans ces situations, les services débordés n'étaient pas ceux que nous avions anticipés. »

Le patron de Facepunch affirme que les « critiques mitigées » que s&box a actuellement sur Steam étaient également attendues. « C'est pourquoi nous ne voulions pas (apparaître sur) une couverture vedette ou toute autre promotion de Valve, parce que nous voulions que les gens le trouvent de manière organique et non pas le leur vendent. »

Critique des performances et du contenu généré par l'IA

Dans le communiqué, il répond à deux autres critiques des joueurs : l'intelligence artificielle et la performance. Concernant le premier, il dit espérer qu'avec le temps, l'algorithme et la communauté filtreront et oublieront les nombreux jeux générés par l'IA qui apparaissent actuellement ; Il s'oppose à leur interdiction et estime que « la créativité humaine l'emportera toujours ».

En ce qui concerne les problèmes de performances, il se vante d'avoir choisi la voie la plus difficile, en optimisant le rendu image par image, plutôt que de s'appuyer sur des outils de mise à l'échelle de l'IA tels que NVIDIA DLSS et AMD FSR, qui, selon lui, produisent une image floue.

Garry Newman conclut : « Nous avons des défis de développement devant nous, mais c'est pour cela que nous sommes ici. C'est ce qui nous passionne. Nous aimons quand les choses échouent, car nous pouvons alors les résoudre. Nous voulons avoir l'opportunité de montrer à tout le monde ce que nous pouvons faire ; nous voulons ce défi.