Concepteur sonore de Battlefield, qui travaille désormais comme directeur audio chez Raiders de l'ARCa essayé d'inclure ses propres cris dans l'un des épisodes du jeu de tir de guerre de DICE et Electronic Arts. C'est ce que raconte Bence Pajor lui-même, qui était auparavant tireur d'élite dans l'armée suédoise, dans un épisode du podcast Game Maker's Notebook repris dans Rock, Paper, Shotgun.
L'animateur de l'émission, Austin Wintory (le compositeur de Voyage et Syndicat d'Assassin's Creed), demande à Pajor si DICE craignait que les joueurs soient angoissés par le son de Battlefield, inspiré, selon le concepteur audio, des documentaires de guerre et du son des vidéos capturées par les combattants de la Seconde Guerre du Golfe.
Pajor admet que chez DICE « ils avaient des problèmes moraux à l'esprit » lors du développement de ces jeux et rappelle l'anecdote qui s'est produite lors de la création de Champ de bataille 3 soit Champ de bataille 4: « J'allais enregistrer tous les bruitages des impacts de balles. Alors je suis entré dans notre petite salle de bruitage. Je me suis couvert d'une couverture (il y avait une fenêtre, donc il y avait un peu d'écho dans la pièce), alors j'ai jeté la couverture sur moi. Et j'ai commencé à me frapper, très fort. Au point que j'ai vraiment crié de douleur. »
Le concepteur d'armes : « Ils me font des crises d'angoisse »
Le designer dit que quelqu'un au studio l'a vu et qualifie l'expérience de « folle » et de « dérangeante ». « Quand je l'ai entendu », dit Pajor, « je me suis dit : 'C'est fou, c'est incroyable, c'est super impliquant.' » Cependant, le concepteur d'armes n'a pas voulu utiliser ces enregistrements.
Pajor se souvient lui avoir dit : « Je ne veux pas jouer à ce jeu. Ce n'est pas bien. J'ai des crises d'angoisse. Je ne peux pas jouer au jeu. Dans notre jeu, tu vas te faire tirer dessus mille fois. Je ne peux pas écouter ça. J'ai des crises de panique. »
Bien que Pajor reconnaisse que son objectif était de mettre l'auditeur mal à l'aise (« Je voulais que tu te sentes mal ») avec ces sons « viscéraux », il admet qu'il est allé trop loin. Dans le podcast susmentionné, il assure qu'il était heureux de quitter DICE et de laisser derrière lui 20 ans de jeu de guerre: « Quand je suis parti, j'étais soulagé de ne pas avoir à participer à un autre jeu vidéo de guerre. »
