CD Projekt RED a connu des débuts mouvementés lors de la sortie de Cyberpunk 2077. Le jeu présentait un certain nombre de problèmes, notamment sur les consoles ; que les utilisateurs n'ont pas négligé. Au fil du temps, ils se sont plus que rachetés et continuent même de publier des mises à jour qui tirent parti des nouvelles technologies pour peaufiner davantage l'expérience. Mais quelque chose qu'il n'a pas encore, c'est un mode à la troisième personne qui nous permet de profiter davantage de la personnalisation de notre personnage. Mais c'est quelque chose que nous considérons comme difficile à arriver et nous pouvons voir la raison avec un mod qui l'ajoute.
A noter que nous ne savons pas que CD Projetk RED ait jamais pensé à la troisième personne pour Cyberpunk 2077. Il est possible que cela ait été prévu à un moment donné du développement mais ait fini par être abandonné.
Ce mod nous montre clairement pourquoi Cyberpunk 2077 n'a pas de mode à la troisième personne
Comme pour tout jeu, l’équipe de développement a utilisé certaines astuces pour concrétiser son idée. Il en existe de toutes sortes, du camouflage des écrans de chargement avec des animations d'ouverture de portes ou de franchissement de fissures, à l'utilisation de proportions impossibles pour des animations spécifiques. Ce dernier point est exactement ce que l'on peut voir avec ce mod, indiquant clairement que CDPR n'a pensé à ajouter une troisième personne à aucun moment après la sortie.
@vandalonline C'est pourquoi il n'y a pas de PREMIÈRE PERSONNE dans Cyberpunk 2077 😅 #cyberpunk2077 #gaming #videogames #vandal ♬ Cyberpunk Promo Action Main – Mayur Suresh Dongre
En passant la caméra à la troisième personne, on voit clairement que les proportions des bras et autres membres sont monstrueuses. La raison en est que selon la position du corps du personnage, il est nécessaire que les bras, les jambes, les mains ou les mouvements du corps soient irréels afin de ressembler à ce que l'on attend du point de vue du protagoniste. Attention, ce n'est pas quelque chose que seuls les Polonais ont fait et c'est en fait plus courant qu'il n'y paraît dans les titres conçus uniquement pour la première personne. Pourquoi allez-vous vous assurer que les animations et les poses des personnages ont un sens à la troisième personne si elles ne sont pas destinées à être vues ?
Il est intéressant de noter que bon nombre de ces problèmes sont rapidement résolus grâce au mode photo. Là, vous pouvez voir comment le jeu limite les postures et les animations que vous pouvez voir depuis ce mode pour éviter de révéler l'astuce.
Évidemment, cela ne peut pas être décrit comme une erreur ou une erreur de quelque nature que ce soit, mais plutôt comme une de ces curiosités dans le développement d'un jeu auxquelles il ne fait jamais de mal d'y penser. De nombreux jeux cachent des monstruosités similaires, invisibles pour le joueur mais là, hors caméra.
