Un studio indépendant s'est retrouvé dans une situation kafkaïenne avec Valve. Lorsque l'équipe a tenté de publier une démo de son prochain jeu sur Steam, la plateforme a refusé de la publier car elle violerait prétendument la propriété intellectuelle d'un autre jeu. Il y a effectivement des références à cet autre titre, mais il s'agit d'un jeu de société créé par le même créateur sous un pseudonyme. Pour inverser la situation, Valve demande des documents légaux que Daikichi_EMP ne peut pas se permettre de payer.
Le jeu vidéo en gestion est Tokyo câblé 2007un titre d'action en 3D dans lequel les joueurs contrôlent une jeune femme qui a pour objectif de monter dans le ciel de la ville japonaise, pour laquelle elle possède des tenues qui lui confèrent des pouvoirs. « Pour acquérir de nouvelles capacités, vous devrez parfois vous jeter intentionnellement », indique le synopsis de Steam, précisant qu'il s'agit « d'un jeu où même tomber a un sens ».
Une auto-référence empêche la publication du jeu sur Steam
Le journal japonais GameSpark (via VGC) s'est fait l'écho de la situation du développeur, qui prévoyait de publier prochainement une démo sur Steam avant le lancement du jeu en 2027.
Valve a bloqué la sortie de la version d'essai car elle viole « la propriété intellectuelle de tiers ».
Le message Steam indique que la propriété intellectuelle violée concerne « des jeux de cartes sur le thème des dinosaures affichés dans l'environnement pendant le jeu ». Ce jeu de cartes est Dinostone, un JCC créé et publié en ligne par Daikichii en 2023 sous ce pseudonyme.
Le problème est que Steam exige des documents tels que des « accords de licence » ou un « avis juridique » de l'avocat de Daikichii « analysant les problèmes de propriété intellectuelle et explorant pourquoi » les licences ne sont pas nécessaires.
Daikichii assure ne pas avoir les ressources financières pour obtenir cette documentation. « Donc, en gros, tout ce que j'ai à faire, c'est d'engager un avocat et de déposer un avis juridique ? Où sommes-nous censés trouver cet argent avec le budget d'un jeu indépendant ? »
Le développeur a soumis à nouveau le jeu à Steam avec un document signé créé par lui-même autorisant l'utilisation de son œuvre originale. « J'espère que ça marchera », dit-il sur le réseau social
