Glenn Israel, directeur artistique de Halo Studios (anciennement 343 Industries) jusqu'à son départ de l'entreprise en octobre 2025, a donné encore plus de raisons sur les circonstances qui ont conduit à sa démission. Le développeur écrit sur LinkedIn qu'il a été victime et témoin de campagnes de harcèlement (listes noires, fraude et népotisme) de la part des dirigeants de la société Xbox pour provoquer des licenciements indirects.

Le cas israélien a donné du poids aux commentaires d’autres employés qui ont parlé anonymement de l’atmosphère tendue qui régnait au studio en juillet 2025. En octobre, il a annoncé son départ, promettant plus de détails sur ce qui s’était passé prochainement. En mai 2026, il a demandé une enquête externe sur la culture de travail de Halo Studios.

Sur le réseau social précité, l'ancien directeur artistique explique que, entre janvier 2024 et juin 2025, il a été témoin direct ou touché par « de nombreux actes contraires à l'éthique et/ou illégaux commis par de hauts représentants » de l'entreprise. Parmi eux, il mentionne la fraude et le népotisme (« se manifestant par une ingérence dans l'embauche et le développement professionnel »).

A cela s'ajoutent « de multiples campagnes de harcèlement visant à provoquer des licenciements déguisés de salariés « indésirables » », c'est-à-dire des licenciements indirects. Il allègue que plusieurs cadres supérieurs de Halo Studios « se sont livrés à un acte de harcèlement de quatre jours visant à fabriquer un motif pour mon licenciement en juillet 2025 ».

Le développeur travaillait sur un projet inopiné chez Halo Studios, mais en août 2025, « la mauvaise gestion catastrophique de Halo Camping Evolved » a créé les conditions idéales pour que les patrons du studio « réaffectent temporairement » l'équipe dirigée par Glenn au remake et puissent ainsi classer son poste comme « superflu ».

Accuse Microsoft en général de mauvaises pratiques de travail

Israël raconte comment, de juin à octobre 2025, il a envoyé « plusieurs plaintes documentées » au service des ressources humaines de Microsoft. Ses accusations ont été, dit-il, dissimulées et réduites au silence à plusieurs reprises par ce département, par un haut représentant des relations professionnelles mondiales et par le département Business Conduct and Compliance de Microsoft.

Dans un autre article sur LinkedIn, Israël va plus loin et pointe du doigt Microsoft en général, et pas seulement Halo Studios : « Microsoft fabrique ou exploite régulièrement des licenciements pour se débarrasser des employés qui ont déposé des plaintes appropriées et efficaces, dissimulant ainsi ces actes de représailles sous un mince vernis de « justification commerciale ». » Il ajoute que le service RH de l'entreprise est conçu pour « cacher la responsabilité » et « créer un déni plausible ».