Colorature C'est l'un des projets les plus intéressants en termes d'accessibilité. C'est un titre qui peut être joué sans utiliser la vue, il est spécialement conçu pour les aveugles et consiste à résoudre des énigmes musicales et à s'orienter avec la seule aide du son 3D. Nous l'avons joué, nous avons écouté ses créateurs et c'est sans aucun doute un projet des plus spéciaux.
Le projet est né d'un game jam à Séville, au cours duquel Rafa Carneros (programmeur) a donné naissance à Museful, un jeu vidéo pour aveugles qu'il a créé pratiquement par hasard. Il dit qu'il y allait avec deux amis, mais l'un d'eux est tombé malade, et il était justement le seul à connaître le graphisme : « Nous avions deux solutions, soit aller dans les bars, soit essayer de faire un jeu, et nous avons opté pour cette dernière, en tenant simplement compte du fait que nous n'allions rien voir. » Ce programmeur dit qu'il était très satisfaisant de voir des gens essayer le jeu et se faire dire que c'était « l'une des meilleures expériences » qu'ils aient vécues dans leur vie.
Une aventure narrative guidée uniquement par le son
Carneros dit que quelque chose de très émouvant a été de recevoir une lettre d'un joueur qui a perdu la vue à l'âge de 15 ans et que Museful était une façon de profiter à nouveau des jeux vidéo. Nakama Game Studios a alors vu l'opportunité et a décidé de produire Coloratura, qui est l'évolution de ladite idée, cette fois avec une histoire à raconter et avec un concept de « liberté de mouvement dans laquelle votre seul guide est le son ».
C'est ainsi qu'il a été présenté dans les bureaux de PlayStation Espagne, en précisant que l'objectif était l'inclusion, et non en faisant le « patch » typique si courant dans les jeux modernes pour « obtenir le label d'accessibilité ». À ce propos, ils ont bénéficié des conseils d'un aveugle, Sergio Vera (directeur de Videociegos), qui a déclaré lors de cet événement qu'il considérait qu'il s'agissait du « jeu espagnol le plus accessible jamais réalisé ».
Sergio Vera a pris les commandes pour nous faire une démonstration de l'approche jouable de Coloratura. Fondamentalement, c'est un jeu dans lequel nous devons nous déplacer à la première personne à travers des pièces tridimensionnelles, guidés uniquement par le son. La première séquence est la seule dans laquelle on voit quelque chose, avec un espace 3D au style noir et blanc très basique (et aussi à contraste élevé).
Cependant, à partir de là, les références visuelles disparaissent et nous n'avons plus qu'un fond statique pour savoir où nous en sommes. Si l'on souhaite obtenir une immersion maximale, il est conseillé de fermer les yeux et de se concentrer sur ce que l'on écoute (si c'est avec un casque, c'est bien mieux). Le son d'un instrument lointain, des voix ou le son d'une radio vous guideront pour avancer dans cette aventure particulière, vous racontant une histoire uniquement à travers les sons.
« Nous voulions créer une expérience dans laquelle il était cool de jouer à l'aveugle », explique Lluís Morueco (concepteur), qui ajoute qu'ils ne voulaient pas un jeu fait uniquement pour les aveugles, mais plutôt que tout le monde puisse jouer et s'amuser : « C'est un paysage sonore dans lequel les joueurs ont des références et peuvent trianguler leur position à travers les sons de l'environnement. » À cet égard, Sergio Vera déclare qu'il le définirait comme Life is Strange, mais aussi les Souls d'aventures narratives « car ce qui est facile devient le véritable défi : l'orientation et la mobilité ». Il commente de manière comique que le jeu aurait pu s'appeler Blind is Strange.
« Une vie est étrange mais avec le défi d'une âme »
Le jeu vise à explorer, comprendre et ressentir le monde qui nous entoure sous un autre angle, tout en se connectant avec les aveugles et en leur permettant de profiter d'un jeu vidéo adapté à leur situation. En particulier, le protagoniste, Alex, est une femme aveugle qui cherche à composer une symphonie émotionnelle à travers « la mémoire, la perception et l'écoute ». À cet égard, les énigmes musicales sont variées et s'appuient sur diverses expériences de vie, qui contribuent à créer une composition différente selon ce que l'on fait (c'est pourquoi on nous a dit qu'il y avait des fins différentes).
Coloratura nous a confirmé qu'une démo sera disponible sur PC (Steam) à partir du 15 juin prochain, et que le lancement aura probablement lieu en octobre, avec une localisation complète en espagnol et en anglais (y compris le doublage). Il viendra également sur PlayStation 5, soutenu dans ce cas par Sony Interactive Entertainment Espagne pour tenter d'accorder à ces projets très inclusifs l'attention qu'ils méritent.
