Dans ce jeu vidéo, les monstres ne sont pas seulement des ennemis, mais aussi des ingrédients pour vos recettes. Tout fan de manga ou d’anime connaîtra la proposition. Oui, cela ressemble à Donjons et Dragons. L'un des développeurs de Chef Chevalier Il ne cache pas son inspiration. Bien au contraire, ce jeu est né de sa passion pour Dungeon Meshi et les jeux incrémentaux.
Vous ne les connaissez peut-être pas sous ce nom, mais vous avez sûrement joué à des jeux incrémentiels. Ce sont des titres basés sur l'accumulation de ressources, avec une boucle addictive d'améliorations, parfois à l'interactivité limitée et même automatiques. Ici, ils entrent de Cookie Clicker à Survivants des vampires et, si nous sommes analytiques, même Diablo.
La boucle d’amélioration dans Chef Knight s’annonce vertigineuse. Vous allez dans les donjons pour vaincre des monstres. Chaque espèce fournit des ingrédients frais. Avec eux, on prépare des plats qui sont ensuite vendus. Avec l'argent gagné, des talents sont débloqués dans un arbre de compétences : de meilleures armes, de nouvelles zones du donjon, de nouveaux plats, etc.
Des ingrédients simples mais savoureux
Le donjon peut faire penser à un mélange de The Binding of Isaac, de par la perspective et le comportement des armes, et de Vampire Survivors, de par le nombre d'ennemis. Bien qu'il existe une grande variété de monstres à vaincre, le danger ne réside pas dans leurs schémas d'attaque, mais dans leur nombre, mais il est conseillé de prioriser les objectifs en visant précisément et en étant agile pour éviter les pièges.
Il ne dispose pas d'un grand arsenal, mais il est varié et améliorable, comme des couteaux de cuisine à lancer, des faux rotatives et des rouleaux qui écrasent les rivaux. De plus, certains effets se multiplient et s'étendent parmi les ennemis, tels que les courants électriques et différents types de dégâts de zone.
Avec les ingrédients obtenus, nous nous dirigeons vers la cuisine, un environnement médiéval dans lequel nous évoluons dans une perspective latérale. Dans celui-ci, peu à peu de nouveaux ustensiles sont débloqués : chaudrons, broyeurs et autres appareils, ainsi que des salariés qui donnent un coup de main. Ensemble, ils nous permettent progressivement de créer des plats plus complexes qui se vendent plus cher.
Et à quoi sert cet argent que paient les gobelins ? Pour débloquer et améliorer les talents d'un gigantesque arbre de compétences à la manière de Diablo où se trouvent des avantages qui affectent chacun des piliers du jeu : exploration de donjons, combat, armes et cuisine, entre autres.
Trois heures intenses
La différence entre ce Chef Knight et beaucoup d'autres jeux du genre est qu'il ne veut pas piéger le joueur pendant des dizaines d'heures au cours desquelles la progression se fait lentement, mais cherche plutôt à avoir un rythme de progression vertigineux en ayant une durée d'environ trois heures, selon le développeur.
Pendant ce temps, vous explorez quatre environnements différents, rencontrez 12 types de monstres, apprenez 16 plats de nourriture, obtenez beaucoup de compétences et profitez d'une esthétique dessinée à la main et de jeux de mots (il a des textes en espagnol)
Soyez également attentif à l’étude dont est issu ce projet. Clover Bite n'est pas aussi connu qu'il le mérite, mais en plus de Survivants du Slingbotses deux grands jeux sont des classiques cultes parmi les fans de metroidvania. Nous parlons de Crasse et le récent Crasse 2deux RPG d'action stimulants avec une structure d'aventure et d'action en 2D.
De plus, Chef Knight est sorti à un prix très réduit, bien que courant dans le genre des jeux incrémentaux. Disponible exclusivement pour PC via Steam, il a un prix dans la boutique Valve de 6,15 euros.
