Hier, Rockstar Games a publié 27 minutes de Grand Theft Auto VI capturé entièrement sur une PS5 standard, et Digital Foundry, l’un des médias de référence en analyse technique du jeu vidéo, a déjà étudié le matériel en détail. Ses retours sont extrêmement positifs et Oliver Mackenzie estime qu'il pourrait s'agir de « la démonstration de rendu en temps réel la plus impressionnante que nous ayons jamais vue ».
Les experts estiment que Rockstar a conçu la quasi-totalité de la présentation autour d'un objectif de 30 ips, tirant parti de la marge disponible pour maximiser la densité du monde, la qualité des matériaux, la simulation et les détails visuels. Digital Foundry note en particulier que tout cela fonctionne sur le modèle de base PS5, et non sur la PS5 Pro.
L'éclairage et les personnages de GTA 6 impressionnent Digital Foundry
L'un des éléments fondamentaux est le lancer de rayons, que Rockstar utilise largement pour l'éclairage et les réflexions globales. La lumière indirecte rebondit naturellement entre les intérieurs, les extérieurs, les personnages et les objets, en tenant compte d'aspects tels que l'occlusion ou le transfert de couleurs. Reflections utilise également le ray tracing, même si le studio utilise des solutions hybrides pour réduire le coût sur certaines surfaces.
Digital Foundry considère les personnages comme l’un des plus grands sauts générationnels. Hair a une simulation beaucoup plus avancée pour différents types de cheveux, avec un mouvement secondaire et un éclairage plus convaincant, tandis que les vêtements réagissent de manière très détaillée aux mouvements. Ils mettent également en avant l'énorme densité de PNJ et la complexité de la simulation que Vice City semble cacher.
GTA 6 Physique des cheveux sacrés 😱 pic.twitter.com/0ldkLcmdEG– Sagar Jain (@mrsagarjain1) 28 août 2026
Tout n'est pas parfait et son analyse estime une résolution interne d'environ 1440p, apparemment sans résolution dynamique, avec une reconstruction relativement simple jusqu'au 4K. Cela entraîne une certaine perte de netteté, un crénelage dans certains éléments et des réflexions par lancer de rayons qui peuvent montrer du bruit.
30 FPS très stables et peu de chance d'atteindre 60 FPS sur consoles
Le gameplay analysé maintient 30 FPS très stables, avec des chutes occasionnelles d'une seule image. Digital Foundry considère qu'il est extrêmement improbable que GTA 6 puisse atteindre 60 FPS sur les consoles actuelles, car il ne s'agit pas simplement de réduire la résolution, et la complexité de la simulation impose également une énorme charge sur le processeur.
La PS5 Pro devrait être en mesure d'offrir une meilleure qualité d'image et des effets de lancer de rayons plus propres, tirant éventuellement parti du PSSR, bien que Digital Foundry préfère attendre de voir du matériel spécifique. Même sur un futur PC, ils préviennent qu'atteindre 60 FPS pourrait nécessiter des processeurs particulièrement puissants en raison de la complexité du monde.
