Le sang de Dawnwalker
Il est sorti cette semaine et il n'a pas fallu longtemps aux joueurs PC pour commencer à modifier l'un des éléments qui différencient le plus le RPG Rebel Wolves des autres mondes ouverts. Better Story Timer, disponible sur Nexus Mods, vous permet de réduire considérablement ou d'éliminer pratiquement la pression introduite par la limite de temps d'aventure.
L'histoire donne à Coen environ 30 jours et nuits pour sauver sa famille, mais cela ne signifie pas que le temps presse constamment pendant que nous explorons. Certaines actions, comme accomplir des missions, remplir des objectifs secondaires ou développer le personnage, consomment des segments de temps, obligeant le joueur à décider à quelles activités il souhaite les consacrer.
Un mod pour The Blood of Dawnwalker vous permet d'oublier pratiquement la limite de temps
Better Story Timer propose différentes options pour ceux qui préfèrent explorer Vale Sangora sans trop de pression.
Parmi ses configurations, il y a la possibilité d'étendre la limite de l'histoire de 30 à 90 jours, en éliminant le coût temporaire associé aux compétences et avantages et en augmentant les segments disponibles chaque jour de huit à 32. Son créateur propose également des variantes dans lesquelles les missions ne durent que 30 minutes.
Selon PC Gamer, le mod avait déjà dépassé les 13 000 téléchargements peu après son apparition, un accueil qui montre qu'il y a des joueurs pour qui l'idée d'avoir une limite, même si elle est relativement permissive, n'est pas totalement convaincante dans un RPG en monde ouvert.
Dans notre analyse de The Blood of Dawnwalker nous avons justement souligné que le système des 30 jours et 30 nuits ne nous paraissait pas écrasant, puisque l'horloge n'avance pas constamment et que nous gardons un certain contrôle sur le rythme de l'aventure. Pourtant, la limite est suffisamment importante pour influencer nos décisions, et il est impossible de tout terminer en un seul jeu si l'on veut sauver la famille Coen, nous devons donc prioriser les missions et accepter que certaines opportunités soient laissées de côté. Plus qu’un chronomètre, il fonctionne comme un mécanisme pour nous forcer à choisir des chemins.
Les mécanismes ont également des implications qui vont au-delà de la limitation de la quantité de contenu que nous pouvons compléter. Le jour et la nuit déterminent les activités et les missions disponibles, en plus d'être directement liées à la nature de Coen, humaine le jour et vampire la nuit.
La suppression de ces restrictions vous permet d'aborder le jeu d'une manière beaucoup plus proche d'un RPG traditionnel en monde ouvert, en explorant et en complétant le contenu secondaire sans trop vous soucier des conséquences d'une perte de temps. C'est précisément pour cette raison que la gestion de ces 30 jours est l'une des idées principales avec lesquelles Rebel Wolves a voulu différencier The Blood of Dawnwalker des autres jeux du genre.
