Les bandes-annonces montrent clairement que Métro 2039 C'est un jeu plus sombre que Exode du métro. Ces mêmes vidéos présentent également un retour à l'essence du premier Metro. Aux tunnels oppressants. À l'action, à la survie et à une furtivité plus linéaire, après que 4A Games ait expérimenté les mondes ouverts dans le titre 2019. Mais les enseignements de ce jeu ne sont pas écartés. Les responsables du nouveau jeu expliquent dans une interview avec Vandal que ce retour « aux racines » comporte également de vastes zones, même s'ils soulignent qu'il ne s'agit pas d'un monde ouvert.

Lors de la conversation télématique que nous avons eue avec le producteur exécutif Jon Bloch et le directeur créatif Andriy Shevchenko, nous leur avons dit qu'après avoir joué une démo de Metro 2039 (vous pouvez lire nos impressions ici), le level design de la section que nous avons essayée nous rappelait un survival horror. Nous avons traversé des tunnels, des supermarchés en ruine, l'extérieur radioactif, un hôtel sombre et d'autres endroits alors que nous accédions à des zones éloignées de la route principale et des indices facultatifs nous ont conduits d'un endroit à un autre.

« La démo montre très bien notre approche du jeu », déclare Shevchenko. « Bien sûr, nous avons supprimé certains éléments pour éviter de gâcher l'histoire et ses moments clés, mais cela (la structure) est notre approche du gameplay. Vous pouvez vous en tenir à l'itinéraire principal et essayer de courir le plus vite possible pour être plus en sécurité, surtout en surface, ou si vous commencez à explorer, vous découvrirez des choses encore plus intéressantes et horribles. »

Mais le directeur créatif s'oppose à qualifier cette zone de monde ouvert « parce qu'aujourd'hui, ce terme signifie quelque chose de différent ». « Nous avons des tunnels plus grands et plus dangereux, y compris la surface dans le niveau démo. Je ne sais pas si on peut vraiment appeler cela un monde ouvert, mais il y a certainement beaucoup d'espace à explorer, pour avoir un type de gameplay différent, et c'est un jeu basé sur une histoire. »

@vandalonline Nous avons joué à METRO 2039 pendant 3 HEURES 🔥 #metro2039 #gaming #videogames #vandal ♬ son original – Vandal (Officiel)

Shevchenko déclare que « créer un jeu purement narratif dans un monde ouvert est totalement impossible, car il faut savoir à tout moment où se trouve le joueur, ce qu'il ressent à ce moment-là, à quoi il pense ou à quoi il se prépare ». Selon lui, « seul un gameplay linéaire correspond à ce type d'éléments narratifs ».

Il y aura des variations et des combinaisons d'espaces ouverts avec des sections linéaires

« La philosophie générale du jeu est de revenir aux racines, à l'essence du Metro original, au cœur sombre d'un Moscou post-apocalyptique avec cette atmosphère claustrophobe », promet le directeur créatif. « Et encore une fois, il est impossible de créer une atmosphère claustrophobe dans un monde ouvert. C'est pourquoi nous avons eu recours aux tunnels ; après tout, un métro sans tunnels n'est pas un pur métro. »


« Pendant le jeu complet, du début à la fin, vous verrez différentes variations et combinaisons de ces zones ouvertes avec des sections linéaires. Le gameplay testé au niveau de la démo est précisément cela, un mélange. » Par conséquent, pour Shevchenko, Metro 2039 est « une combinaison entre les jeux précédents et Exodus ».

« Nous essayons de tirer le meilleur parti de tous les titres que nous avons réalisés et de profiter de toute l'expérience que nous avons. Nous savons concevoir des tunnels et maintenant nous savons aussi jouer avec des zones ouvertes, nous utilisons donc toutes nos forces », conclut Shevchenko.

Si vous souhaitez en savoir plus sur Metro 2039 avant son lancement sur PC, PS5 et XBOX Series en février 2027, restez à l'écoute de Vandal, où dans les prochains jours nous publierons plus de clés du jeu issues de l'interview de Bloch et Shevchenko.