Clair Obscur : Expédition 33
Elle fait sensation depuis son lancement, il y a plus d'un an. Le jeu vidéo Sandfall Interactive s'est démarqué par son histoire et ses personnages charismatiques, ainsi que par son principe fantastique. Mais il s'est surtout distingué par ses combats RPG au tour par tour (même si certains ont conseillé aux créateurs de ne pas promouvoir le jeu en se vantant de cette fonctionnalité).
Expedition 33 a vendu plus de 8 millions de jeux vidéo, et avec un tel succès, il est normal que les fans commencent à théoriser sur de nombreuses questions. Par exemple, que se passerait-il si le style de combat du titre français était transféré dans une franchise aussi réputée que Pokémon ?
Voici à quoi ressembleraient les combats de Pokémon RPG dans le style de Clair Obscur : Expédition 33
L'utilisateur BelmontesArt a mis en ligne une vidéo sur sa chaîne YouTube dans laquelle il recrée une bataille typique de Pokémon avec les éléments emblématiques qui distinguent Expedition 33. Nous faisons référence par là à son interface reconnaissable, mais surtout à ses mécaniques de parade et d'esquive, ainsi qu'à l'amélioration des attaques en appuyant correctement sur les boutons.
Dans ce cas, une vidéo concept est proposée dans laquelle on peut voir Charizard, Greninja et Decidueye combattre Ultra Necrozma. Il s'agit d'une vidéo d'une minute seulement, mais suffisante pour voir la manière dont les éléments les plus représentatifs de Pokémon (y compris les méga évolutions et les mouvements Z) se fusionnent avec les caractéristiques de l'Expédition 33 (comme l'action pointer et tirer, qui a également été incluse).
La caméra réalise des mouvements inspirés du style d'Expedition 33, en ajoutant du drame, tout en combinant les mouvements typiques « super efficaces » et une grande quantité de détails ici et là : « J'aime le style cinématographique et jouable d'Expedition 33, alors j'ai pensé que ce serait une expérience sympa de le combiner avec Pokémon », explique BelmontesArt.
Le créateur de contenu explique que les modèles de personnages ont été créés via l'outil Blender, tandis que tous les sons ont été extraits des jeux originaux. Quant à savoir si nous pouvons voir quelque chose comme ça dans les jeux de la saga Pokémon, cela semble peu probable, surtout après que Game Freak lui-même a reconnu qu'il souhaitait « changer progressivement les règles du combat » à chaque épisode.
