Le développement de Physint continue de susciter des interrogations après son récent et surprenant changement de rédacteur en chef. Hideo Kojima a désormais reconnu qu'il n'avait pas encore décidé quel moteur graphique utiliserait son nouveau jeu d'action et d'espionnage, initialement annoncé sur PlayStation début 2024 et qui sera désormais édité par XBOX.

Lors d'un entretien avec IGN, on a directement demandé à Kojima si le changement de partenaire impliquerait l'abandon de Decima, la technologie de Guerrilla Games utilisée dans les deux Échouage de la mort. Sa réponse était claire : « Je n'ai pas encore décidé. J'expérimente encore. » Le développeur a expliqué que Microsoft lui a offert un support technologique abondant et qu'il compte explorer les outils et technologies de pointe que XBOX peut mettre à la disposition du studio.

Thomas Mahler estime qu'il faut comprendre comment fonctionne Kojima

Le fait qu'un projet annoncé il y a presque trois ans n'ait toujours pas son moteur décidé a suscité des critiques sur les réseaux sociaux, mais Thomas Mahler, directeur des deux Ori et patron de Moon Studios, a pris la défense de Kojima et estime que la situation doit être comprise en tenant compte de sa manière particulière de développer des jeux vidéo.

Mahler se souvient que Kojima appartient à une génération dans laquelle une pré-production très poussée était essentielle et pense qu'il est probable qu'il continuera à travailler de la même manière qu'il y a des décennies. Prenons comme exemple le premier Engrenage métallique solide: En août 1996, Konami a présenté une démonstration technologique avec des effets que PlayStation ne pouvait pas reproduire, mais à peine un an et demi plus tard, le jeu fonctionnait sur la console Sony.

Selon son interprétation, Kojima utilise probablement les outils à sa disposition depuis des années pour concevoir des niveaux, des scènes et des idées avant de les transférer vers la technologie finale. Mahler se souvient même que le créatif japonais a même construit des niveaux avec LEGO lors du développement de Metal Gear Solid, et estime que son intérêt pour le montage vidéo remplit une fonction similaire, comme communiquer à l'équipe exactement ce qu'il compte réaliser.

« Ce n'est pas idéal », admet Mahler à propos de cette méthode qu'il considère inhabituelle pour un développeur moderne. Cependant, il souligne que Kojima travaille avec succès de cette manière depuis environ 40 ans, il comprend donc qu'il maintient un processus qui a toujours fonctionné pour lui.

Le créateur d'Ori a également sévèrement critiqué ceux qui profitent de cette situation pour discréditer Kojima après que celui-ci ait accepté l'accord avec XBOX suite au retrait de Sony. PlayStation a décidé d'arrêter de financer Physint en juin et après trois mois de recherche d'un nouveau partenaire, Kojima Productions a annoncé que Microsoft irait de l'avant avec le projet.