Uncharted 4 : La fin d'un voleur Cela aurait pu être un jeu complètement différent. Matt Radford, ancien artiste d'effets visuels chez Naughty Dog, a rappelé certains détails de la version initialement réalisée par Amy Hennig, avant qu'elle ne quitte le studio et que Neil Druckmann et Bruce Straley prennent les rênes du projet.

Radford a rejoint Naughty Dog alors que Hennig travaillait encore sur Uncharted 4 et a pu participer aux éléments de cette première version. Comme il se souvient, les personnages et leurs relations étaient très différents, à commencer par Sam Drake, le frère de Nathan qui finirait par avoir un rôle fondamental dans le jeu sorti en 2016.

Sam Drake allait être le méchant

« Sam était le méchant », explique Radford en parlant de cette version. Le personnage existait déjà sous la direction de Hennig, mais sa personnalité et sa fonction dans l'histoire étaient complètement différentes. Dans le jeu définitif, Sam réapparaît après avoir été présumé mort et finit par entraîner Nathan dans une dernière aventure.

Il y avait également un autre acteur, et Todd Stashwick avait initialement été choisi pour incarner Sam, avant que Troy Baker ne reprenne le personnage suite à des changements dans la direction du projet. Radford se souvient avec tendresse de l'acteur original et note qu'il a continué à collaborer avec Hennig plus tard.

Le développement en était encore à ses débuts. L'ancien ouvrier se souvient même d'une démonstration interne préparée pour obtenir l'approbation du projet qui tournait à environ une image par seconde sur PC, ce qui reflète le caractère encore préliminaire de cette version.

Hennig a quitté Naughty Dog en 2014 et une grande partie du travail effectué jusque-là a été révisée lorsque Druckmann et Straley ont repris le projet. L'acteur de Nathan Drake, Nolan North, a également expliqué précédemment qu'une partie importante de l'histoire originale avait fini par être abandonnée au cours de cette transition.

Radford assure qu'il a trouvé la proposition de Hennig très intéressante, même s'il ne pense pas qu'elle aurait nécessairement conduit à un meilleur match. Le développeur se souvient qu'il avait beaucoup apprécié le version définitive d'Uncharted 4 et souligne à la fois son histoire et le travail réalisé plus tard par Druckmann et Straley.