Fallout : New Vegas Cela montrait que Bethesda pouvait céder l'une de ses grandes propriétés à un autre studio et obtenir un résultat très célèbre. Obsidian Entertainment a développé ce RPG tandis que Bethesda Game Studios travaillait sur d'autres projets, une formule dont de nombreux fans se demandent depuis des années pourquoi elle n'a jamais été répétée avec The Elder Scrolls.
Kurt Kuhlmann, ancien développeur de Bethesda pendant deux décennies et responsable de la co-conception de The Elder Scrolls V: Skyrima une explication possible. D'après son expérience au sein du studio, Todd Howard est « très protecteur » envers The Elder Scrolls et aurait peut-être voulu éviter une situation similaire à celle qui s'est produite avec Fallout : New Vegas.
Le succès de New Vegas a également créé une comparaison inconfortable
Kuhlmann se souvient que le jeu d'Obsidian a généré un débat au sein d'une partie de la communauté qui continue toujours : si New Vegas était un meilleur Fallout que ceux développés directement par Bethesda et, par extension, si Obsidian devait prendre en charge la saga.
« Tout le truc de New Vegas a créé, au moins, la perception de 'Qui fait les meilleurs jeux Fallout ?' », explique le développeur vétéran. Selon lui, Howard n'aurait peut-être pas voulu reproduire ce scénario avec une propriété particulièrement liée à Bethesda comme The Elder Scrolls.
Kuhlmann précise que c'est son interprétation et ne confirme pas que Bethesda ait jamais formellement discuté de la possibilité de commander un jeu solo The Elder Scrolls à un autre studio. Cela souligne également une différence importante, à savoir que Bethesda a hérité de Fallout après avoir acquis ses droits, tandis que The Elder Scrolls est né au sein même du studio.
The Elder Scrolls Online a facilité l'attente
L'ancien designer considère également que Les parchemins anciens en lignedéveloppé par ZeniMax Online Studios et publié en 2014, a contribué à réduire le besoin de rechercher un autre projet parallèle. Le MMO propose depuis plus d'une décennie de nouvelles histoires et régions de l'univers de la saga, devenant même l'expérience principale de The Elder Scrolls pour certains de ses joueurs.
Pendant ce temps, Bethesda Game Studios continue de travailler sur Les parchemins anciens VIinitialement annoncé en 2018. Contrairement à ce qui s’est passé entre Retombées 3 et Retombées 4 Avec New Vegas, il n'y a jusqu'à présent aucun RPG solo développé par un autre studio pour couvrir la longue attente entre Skyrim et son successeur.
