Désert cramoisi Il s'est vendu à six millions d'exemplaires, mais son succès commercial a cohabité avec un accueil plus modéré dans la presse spécialisée. Les 77 points de Metacritic contrastent avec l'enthousiasme de ses joueurs, et Lybee Park, PDG de Pearl Abyss Europe, estime que les conditions dans lesquelles les analyses ont été réalisées contribuent à expliquer cette différence.

Dans une interview accordée à The Game Business, également reprise par VGC, la direction a rappelé que les journalistes ont joué à une version différente de celle qui a finalement été mise en vente et ont eu un temps limité pour évaluer le titre.

Park reconnaît que ces circonstances ont affecté le travail de la presse : « Je pense que les deux côtés ont des arguments valables, surtout les plus critiques », a-t-il expliqué.

Son évaluation prend en compte à la fois l'état du jeu reçu par les médias et la difficulté de bien comprendre une aventure de cette envergure avant d'en publier une analyse.

L'attrait de Crimson Desert « s'étend à travers son monde »

Selon le responsable de Pearl Abyss, la chose habituelle lorsqu'on analyse un jeu vidéo est d'avancer dans son histoire principale, alors qu'une bonne partie de ce qui rend Crimson Desert spécial se trouve en dehors de ce chemin. Park met en valeur les détails cachés par le décor et la liberté d'explorer et de découvrir des situations inattendues. « Je ne pense pas que les critiques aient eu l'occasion de l'explorer », a-t-il déclaré à propos du temps disponible pendant la période d'analyse.

L'exploration était déjà l'un des aspects que nous avions mis en avant dans notre analyse en cours, publiée à l'occasion du lancement. Nous y avons valorisé la construction de Pywel et sa section technique spectaculaire, mais nous avons également trouvé des problèmes dans les commandes, la narration et la manière de combiner tant de mécaniques différentes.

Depuis, Pearl Abyss n'a cessé de modifier le jeu grâce à des mises à jour. Comme nous vous l'avions dit lorsque nous avons passé en revue ses changements après les premières semaines, les améliorations de l'inventaire, du stockage et des déplacements rapides ont considérablement modifié l'expérience, ainsi que les ajustements apportés à certaines énigmes.

L'interview laisse également un constat sur son succès : la moitié des six millions d'exemplaires vendus correspondent à PlayStation et Xbox. Pour Park, le succès sur consoles était une aspiration importante pour une entreprise issue d'une industrie sud-coréenne traditionnellement axée sur les PC.

Désert cramoisi Il est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series, et Pearl Abyss travaille sur une version pour Nintendo Switch 2 prévue pour le premier semestre 2027. En août, la société a annoncé qu'elle disposait déjà d'une version jouable et qu'elle travaillait sur l'optimisation et vérifiait qu'elle atteignait ses objectifs de qualité.