Microsoft a annoncé que la technologie de mise à l'échelle AMD FSR 4.1 est désormais disponible pour les développeurs d'ordinateurs portables Xbox Series X/S et ASUS ROG XBOX Ally. Son arrivée sur les consoles XBOX avait été annoncée il y a quelques jours.
La société a commenté que grâce à sa collaboration avec AMD, elle a optimisé la qualité d'image avec les performances « rendant la mise à l'échelle basée sur l'apprentissage automatique viable sur les GPU de ces consoles, qui sont basées sur l'architecture RDNA 2 ».
Deux modèles de redimensionnement selon les besoins des développeurs
L'un des détails révélés est l'existence de deux paramètres, Full et Lite, permettant aux développeurs d'explorer les différentes résolutions et coûts de chaque solution. Dans le cas de la Xbox Series
Les studios pourront publier des mises à jour pour inclure cette technologie dans leurs jeux et FSR 4.1 devrait faire partie des prochaines versions XBOX. L'un des premiers candidats pourrait être Grand Theft Auto VIdont on sait qu'il profitera du PSSR sur PS5 Pro mais les détails n'ont pas encore été annoncés.
« AMD FSR Upscaling 4.1.2 est désormais disponible pour les développeurs sur Xbox Series
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