Extraterrestre : isolement (2014) est considéré comme l'un des meilleurs jeux d'horreur de l'histoire, une aventure qui a réussi à transmettre comme peu d'autres l'angoisse de se sentir poursuivi par un xénomorphe. Cependant, l'une des critiques les plus fréquentes était sa longueur excessive, car maintenir ce niveau de tension pendant tant d'heures pouvait être épuisant, en particulier dans les dernières mesures.
Chez Vandal, nous avons eu l'occasion d'interviewer Al Hope, directeur créatif, et Ana Sopikova, directrice artistique de Creative Assembly, à qui nous avons directement demandé s'ils avaient pris en compte ces critiques et si Extraterrestre : Isolement 2 Ce sera une expérience plus courte ou avec un rythme mieux ajusté.
Les responsables n'ont pas confirmé que la suite serait plus courte, mais ils nous ont expliqué qu'ils effectuaient davantage de tests avec de vrais joueurs pendant le développement, ce qui les aide à mieux équilibrer l'expérience.
«L'une des différences cette fois-ci, en termes de développement, c'est que nous faisons davantage de tests avec de vrais joueurs. « Nous recevons des commentaires de votre part, ce qui nous aide à équilibrer le jeu et nous donne beaucoup d'informations sur la façon dont les gens jouent », ont-ils expliqué.
« Certains joueurs passent 20 minutes cachés dans un casier »
Creative Assembly considère également la durée d'Alien: Isolation comme une question difficile à évaluer, car sa nature systémique signifie que l'expérience change considérablement en fonction de la façon dont chaque personne joue.
« Les temps de jeu sont très différents selon la manière dont on joue. « Certains passent 20 minutes cachés dans un casier parce qu'ils ont trop peur pour continuer, tandis que d'autres tentent d'avancer en courant et en tirant », nous ont-ils expliqué.
En plus de réaliser davantage de tests internes, le studio analyse également les vidéos et les diffusions des joueurs, profitant de l'énorme quantité de contenu qui existe sur YouTube concernant le premier opus.
Pour les responsables, cette diversité d'expériences est justement l'une des grandes vertus d'Alien : Isolation, puisque chaque joueur vit sa propre aventure en fonction de ses décisions et de sa réaction à la peur.
Par conséquent, bien que Creative Assembly n'ait pas encore confirmé si Alien : Isolation 2 sera plus court que son prédécesseur, il accorde plus d'attention au comportement des joueurs pour ajuster sa conception et équilibrer l'expérience d'horreur.
