Pathea Games, le studio responsable de Mon temps à Portiaa annoncé Le tueur de Dieuun RPG d'action à la troisième personne se déroulant dans un monde ouvert fantastique steampunk d'inspiration orientale. Le jeu arrivera sur PS5, Xbox et PC, et a été présenté avec une bande-annonce combinant CGI et séquences jouables.
Le God Slayer déroule son intrigue dans une métropole gouvernée par les Célestes, des divinités qui ont créé le monde humain et l'ont façonné pour générer une énergie connue sous le nom de qi. Après avoir découvert que l'humanité a appris à canaliser cette énergie sous la forme de pouvoirs élémentaires, les dieux dévastent le royaume le plus puissant en une seule nuit, un événement connu sous le nom de Chute divine. Dans cette campagne de 40 heures, le protagoniste, Cheng, l'un des Elemanciens survivants, entame une résistance pour vaincre les Célestes et mettre fin à leur règne.
Un jeu en monde ouvert qui donnera une vraie liberté au joueur
Le projet représente un changement de record pour Pathea, selon son fondateur et directeur créatif, Zifei Wu. Bien que le studio soit connu pour ses propositions plus brillantes, The God Slayer reste concentré sur des mondes ouverts, des systèmes variés et des personnages importants, cette fois avec un ton plus sombre et un combat élémentaire comme axe central.
Le jeu propose une structure flexible typique du RPG en monde ouvert. Les joueurs pourront combiner le feu, l'eau, la terre, le métal et le bois pour créer des attaques, des armes et des mouvements personnalisés, en utilisant ces pouvoirs à la fois au combat et pour manipuler l'environnement. La ville principale, Zhou, fait office de plaque tournante du monde : un décor steampunk en pleine révolution technologique, avec des dirigeables, des bateaux à vapeur, des monorails et des véhicules mécaniques. La population aisée bénéficie du confort moderne tandis que les quartiers pauvres restent marqués par les usines et les inégalités.
Les missions peuvent être résolues de différentes manières : confrontations directes, pots-de-vin, itinéraires alternatifs ou utilisation de pouvoirs élémentaires pour créer des distractions et éviter les conflits. L'objectif est d'offrir de la variété dans la résolution des objectifs au sein d'une campagne axée sur la vengeance, les alliances et l'affrontement contre les dieux.
