La Légende de Zelda : The Wind Waker C'était un jeu vidéo très spécial au sein de la saga Zelda. Ce titre a surpris par son apparence animée de style dessin animé, qui contrastait clairement avec cette impressionnante démo technique que Nintendo avait présentée peu de temps auparavant lors de l'événement Space World de son édition 2000.

TLOZ : The Wind Waker, malgré les premières critiques sur son esthétique révolutionnaire dans la franchise, a fini par se faire une place importante dans le cœur des joueurs, avec plusieurs opus qui ont suivi son style : La Légende de Zelda : Sablier Fantôme et La Légende de Zelda : Les pistes spirituelles. Plus de 23 ans se sont écoulés depuis et nous avons entendu des déclarations très intéressantes de la part de son directeur, Eiji Aonuma.

Eiji Aonuma admet être responsable de Zelda : The Wind Waker qui semble inachevé

En 2005, Eiji Aonuma (producteur actuel de la saga Zelda) a parlé de la croyance largement répandue selon laquelle le jeu semblait inachevé, en ce qui concerne la conception de certains donjons et les mécanismes de recherche des fragments de la Triforce. À cet égard, le développeur japonais a déclaré que tout était de sa faute.

« Je pense que c'était de ma faute. Pour être honnête, nous avions initialement prévu de créer un jeu plus grand, mais pour le faire à temps, nous avons dû opter pour un design plus compact. Néanmoins, nous avons essayé de faire de notre mieux pour satisfaire les joueurs », explique Aonuma. Il a ajouté que son intention était bien celle-là, mais que si cela donnait l'impression que le jeu n'était pas terminé, c'était de sa seule faute.

The Legend of Zelda : The Wind Waker a apporté quelques améliorations à la qualité de vie dans son remake sur Wii U, ce qui a permis d'éliminer certaines des frustrations qui existaient dans le jeu original. Cependant, Aonuma est conscient que le jeu n’était pas parfait, même s’il ne fait aucun doute qu’il s’agissait de l’une des versions les plus importantes et les plus percutantes de l’ère Gamecube.