Depuis un moment, c’est calme autour de nos assassins préférés. Après des années de sortie de nouvelles pièces presque chaque année, le bouton d’urgence a été enfoncé en 2020 après Assassin’s Creed Valhalla. Les jeux étaient trop gros, trop ambitieux et n’étaient plus furtifs pour vraiment être considérés comme des jeux Assassin’s Creed.

Désormais, l’ambition n’est jamais quelque chose qu’Ubisoft a évité, car ils ont souvent été à l’avant-garde du lancement de nouveaux matériels ou logiciels. Assassin’s Creed Unity en est un bon exemple, tout comme les crossovers encore bizarres entre Mario & Lapins Crétins et les jeux South Park qui se sont révélés secrètement être de très bons jeux RPG.

La VR n’est pas non plus un territoire étranger pour Ubisoft. Lors du lancement du PlayStation VR, Ubisoft a sorti pas moins de trois jeux VR (Eagle Flight, Star Trek Bridge Crew, Werewolves Within), après quoi Ubisoft est resté actif dans la production de VR Escape Rooms sur les thèmes de Far Cry et Assassin’s Creed. Ubisoft peut certainement être considéré comme un acteur expérimenté en matière de réalité virtuelle.

Ubisoft a désormais regroupé toutes ces connaissances en réalité virtuelle pour créer son tout premier jeu Assassin’s Creed VR pour le salon. De plus, un jeu Splinter Cell est également en cours de développement, mais c’est désormais au tour d’Assassin’s Creed Nexus d’abord. XGN.nl a été l’un des premiers à se familiariser avec le nouveau jeu VR et nous avons été heureux de nous rendre à Düsseldorf, où l’accent est principalement mis sur les missions entourant le assassin Ezio Auditore de Florence.

Un jeu, trois héros

Vous vous demandez peut-être : qu’est-ce que tu veux dire, Ezio spécial ? Cette histoire a été complétée avec Assassin’s Creed II, Brotherhood et Revelations, n’est-ce pas ? C’est vrai, mais dans Nexus, Abstergo Industries a trouvé une nouvelle façon de trouver de puissants artefacts auparavant cachés, avec lesquels ils peuvent manipuler les croyances des gens. Ces artefacts, désignés par Ubisoft comme Souvenirs de l’ISUdoit bien sûr rester hors des mains d’Abstergo, vous replongez donc dans les souvenirs de trois épiques assassin: Ezio, Kassandra et Connor.

Cela donne à Ubisoft l’opportunité de mettre une nouvelle fois à l’honneur trois de ses héros les plus appréciés tout en visitant trois zones très différentes et en proposant un gameplay varié. Tout cela au cours d’une histoire où les trois peuvent tour à tour montrer leurs meilleures actions.

Par exemple, Ezio s’affirmera principalement dans la Venise aquatique, tandis que Kassandra se retrouvera à Athènes où le Trente tyrans règne et nous voyons Connor de retour à Boston, où il doit libérer le Fils de la Liberté. Selon Ubisoft, AC Nexus ne sera certainement pas à court expérience, mais le temps de jeu devrait être comparable aux parties précédentes d’Assassin’s Creed, donc 10 bonnes heures pour ceux qui ne poursuivent que l’histoire principale.

Quiconque fait cela se rend un très mauvais service. Après tout, AC Nexus regorge d’opportunités pour s’écarter de l’histoire principale. Bien sûr, c’est merveilleux de parcourir Venise à la première personne, de voir enfin ces bottes de foin emblématiques de l’intérieur ou de déranger les passants, mais le jeu regorge également d’objets qui peuvent ou non être utiles.

Par exemple, vous pouvez ramasser des pommes et les manger, vous tombez soudainement sur une maquette de l’avion de Léonard de Vinci dans une commode, vous pouvez essayer de jongler ou viser des objets dans un trou de souris (ou dans les canaux de Venise), ou jouer du luth. Un peu plus sérieux sont les trésors qui sont cachés ici et là et que vous pouvez conquérir depuis des coffres en crochetant des serrures. Si un soldat vous gêne, votre épée, votre lame cachée ou votre arbalète viendront à votre secours. Ces trésors sont considérés comme des objets de collection et peuvent donc être collectionnés.

Fier comme un paon, curieux comme un enfant

Lors de notre visite chez Ubisoft, il est devenu clair qu’Assassin’s Creed Nexus est le grand test pour Blue Byte, le développeur de jeux allemand acquis par Ubisoft en 2001. XGN a été l’un des premiers au monde à jouer réellement au jeu, ce fut donc également un moment important et passionnant pour l’équipe de développement. Que penserions-nous du jeu ? Plusieurs collaborateurs de l’équipe de plus de 400 personnes travaillant à Düsseldorf sont venus « goûter » à la réception.

Nous avons également reçu un rapport détaillé sur les conditions de travail difficiles pendant l’isolement dû au Covid, ce qui présente des défis supplémentaires pour un jeu VR. Nous avons eu droit à une visite approfondie du bâtiment, y compris une salle de test spéciale, où les alpha et bêta-testeurs peuvent essayer des jeux dans un environnement proche de celui d’un laboratoire pour améliorer encore davantage certains détails. Bien sûr, tout n’était pas librement accessible, diverses parties du bâtiment ont été fermées en raison de « projets super secrets », ce qui nous a bien sûr rendu encore plus curieux de savoir ce que Blue Byte prépare. Ce qui est devenu clair : tout le monde est extrêmement enthousiaste et fier de pouvoir travailler sur des jeux comme Nexus, comme en témoignent les nombreux t-shirts avec les logos Assassin’s Creed et autres expressions.

Pour AC Nexus, l’équipe de Düsseldorf a principalement travaillé sur des missions mettant en vedette Ezio, mais l’équipe a également porté une attention particulière à la jouabilité, qui peut parfois poser problème avec les jeux VR. AC Nexus utilise diverses techniques pour cela, rendant le jeu agréable à jouer aussi bien pour les joueurs VR expérimentés que pour les débutants. Par exemple, la téléportation peut être utilisée, ce qui évite les mouvements nauséabonds pour les joueurs moins expérimentés. Ceux qui sont plus expérimentés peuvent tout mettre en œuvre et faire du parkour à leur guise en VR.

Mission : Furtif

Après une courte mission didactique dans laquelle on nous a expliqué les bases du déplacement, de l’escalade, de la furtivité et du combat, une mission nous a été présentée à mi-chemin du jeu. Après une courte promenade en bateau sur les canaux de Venise, nous sommes relâchés dans la ville. Nous sommes censés rencontrer notre personne de contact dans une tour pour des instructions supplémentaires. Un certain Rizzo doit être attiré hors de sa cachette fortifiée et le meilleur moyen est de l’humilier publiquement. Notre interlocuteur doit être en mesure de nous aider à déterminer la meilleure façon d’y parvenir.

Bien sûr nous ne nous laisserons pas forcer, alors nous dévions bientôt de notre chemin et escaladons les premiers bâtiments. Sauter d’un mur à l’autre et au-delà est assez fluide avec une simple pression sur le contrôleur. La seule exception est lors d’un saut, où vous devez vous accrocher à un rebord ou à une poutre saillante. Pendant le temps de jeu d’environ une heure, nous n’avons pas compris cela, mais nous sommes plongés directement dans le scénario.

De plus, la navigation était très agréable, le sens de marche étant déterminé par les joysticks des contrôleurs et la direction dans laquelle on regarde. Cela fonctionne très bien, votre mouvement est donc toujours naturel par rapport à votre champ de vision. Il existe également plusieurs options pour réaliser l’acte de foi et nous l’avons fait plusieurs fois. Le sentiment est génial, Ubisoft y a également bien réfléchi.

Pendant la plongée, votre champ de vision devient temporairement plus petit, provoquant… se précipiterle sentiment est quelque peu tempéré. Pour que vous n’ayez pas à craindre de plonger vers le sol (ou pire : vers la télévision), nous avons même pensé aux joueurs ayant le vertige !

De retour en mission, notre liaison nous donne une mini arbalète comme arme de tir. Chaque arme a sa propre place sur votre corps et pour l’arbalète, vous passez par-dessus votre épaule pour saisir une flèche de l’autre épaule. Ici aussi, d’autres jeux comme Horizon : Call of the Mountain ont été soigneusement étudiés. Pour se faufiler, il n’est pas nécessaire de plier physiquement les genoux, il suffit d’appuyer sur le bouton droit.

Nos tâches au cours de la mission consistaient à poursuivre un suspect, où tout le sac à astuces d’Assassin’s Creed a été ouvert avec
éblouir en groupe, se faufilant dans les coins et évitant les patrouilles au-dessus. Une fois notre objectif atteint, on nous a dit qu’il y avait un masque spécial caché, que nous devions voler sans être vu.

Nous avions deux options : essayer d’ouvrir la serrure avec le crochetage, ou essayer de voler la clé au gardien. C’est là que notre démo a mal tourné : une main voulait crocheter une serrure, tandis que l’autre voulait utiliser la clé – que nous n’avions pas encore. Ensuite, nous avons simplement saisi cette clé et avec cela nous avons mis le masque entre nos mains. Ensuite, nous étions censés essayer de quitter les lieux sans être vus.

Sortir était clairement plus difficile qu’entrer, les gardes étaient sortis alerte élevée, car le masque manquait désormais. Quitter le bâtiment n’était pas possible car nous devions auparavant devenir anonymes, ce qui n’a pas été possible à plusieurs reprises dans le chaos. Après cela, malheureusement, notre temps avec la démo était terminé.

Petites erreurs, grand plaisir

La mission que nous avons jouée a révélé beaucoup de choses. Pour la plupart, le point de vue à la première personne fonctionne bien pour les sections de parkour, furtives et plus calmes. Ce n’est que lorsque le jeu devient plus chargé, avec des combats avec divers ennemis par exemple, qu’il est très facile de perdre la vue d’ensemble, ce qui se transforme rapidement en chaos. Cela signifie rapidement qu’un redémarrage est préférable plutôt que de continuer à essayer de tenir plusieurs ennemis à distance.

Techniquement, le jeu est bien réalisé, même si les graphismes sont quelque peu limités par le matériel du Quest. Même si nous avons joué au jeu sur le Quest 3 récemment sorti, Venise semble toujours un peu caricaturale. Au niveau graphique, il faudrait penser à un niveau Xbox 360/PS3, mais en haute résolution. Néanmoins, le distance de dessin excellent. Nous comprenons le choix d’Ubisoft de sortir d’abord le jeu pour Quest avec sa base d’utilisateurs relativement importante, mais nous sommes également curieux de savoir à quoi pourrait ressembler le jeu avec le support d’un PC puissant ou d’une PlayStation 5.

Aux nombreux points de vue, vous pouvez également voir des détails au loin. Nous avons rencontré plusieurs petites imprécisions, notamment des PNJ qui se traversaient ou disparaissaient spontanément en entrant sur un pont. Nous avons joué à une version bêta du jeu et pas encore à la version commerciale finale. La plupart de ces bugs ne sont pas non plus perturbateurs, bien qu’ils soient visibles. Plus ennuyeuses étaient les situations où l’on tombait si loin dans l’eau qu’on ne pouvait plus sortir de l’eau (le recalibrage est la solution) et le refus susmentionné de crochetage.

Dans l’ensemble, nous avons passé un très bon moment avec Assassin’s Creed Nexus et l’heure pendant laquelle nous avons pu jouer au jeu a passé très vite. Nous attendons déjà avec impatience le moment où nous pourrons jouer au jeu complet sur Quest. Nexus est un véritable jeu Assassin’s Creed où vous avez la liberté d’assumer complètement le rôle assassin où vivre et où la VR offre une réelle valeur ajoutée. Assassin’s Creed Nexus semble être un excellent ajout au catalogue de jeux Quest.

Assassin’s Creed Nexus VR a une date de sortie le 16 novembre 2023 et sera disponible pour Meta Quest 2, Meta Quest 3 et Meta Quest Pro.