Remedy Entertainment, la société finlandaise à l'origine de sagas comme Alan Wake et Contrôlea reconnu qu'elle n'est pas satisfaite de sa performance financière, après avoir clôturé le troisième trimestre 2025 avec des pertes opérationnelles de 16,4 millions d'euros, par rapport au bénéfice de 2,4 millions obtenu dans la même période de l'année précédente. Jusqu'à présent cette année, de janvier à septembre, l'étude accumule une perte de 15,6 millions, une augmentation considérable par rapport aux 2,9 millions négatifs de la même période en 2024.
Un résultat largement attribué aux mauvaises performances commerciales de FBC : Firebreak, le jeu d'action coopératif sorti en juin et qui n'a pas répondu aux attentes internes du studio. Remedy avait déjà alerté sur cette situation dans une déclaration à ses actionnaires, dans laquelle elle révisait ses prévisions annuelles et passait de l'anticipation d'une croissance des revenus et des bénéfices à la prévision d'un résultat d'exploitation négatif.
La solution est de créer « des jeux vidéo géniaux et réussis que les joueurs adorent »
Douze jours après ce préavis, le PDG Tero Virtala a quitté son poste et a été remplacé par intérim par Markus Mäki, co-fondateur de Remedy. Dans son premier rapport trimestriel à la tête de l'entreprise, Mäki a déclaré que l'objectif immédiat était de « relever la barre et le sentiment d'urgence au sein du studio » et de ramener l'entreprise à la rentabilité en créant « des jeux vidéo formidables et réussis que les joueurs adorent ».
Le responsable a déclaré que le développement de FBC : Firebreak se poursuivrait jusqu'à ce que sa feuille de route de contenu soit terminée, bien qu'une partie de l'équipe ait déjà été réaffectée à d'autres projets. Actuellement, la plupart des efforts du studio se concentrent sur ses principales franchises, Alan Wake et Control, en plus du Pour l'avenir, Remedy déclare que son objectif pour 2030 est de s'établir comme un « studio de création très apprécié avec un succès commercial durable », en renforçant ses marques et en équilibrant les risques entre les nouvelles licences IP et les sagas établies.
