Le plus grand succès et le plus gros échec de la PS5 coïncident plus ou moins cette année. Concord s’effondre comme un pudding tandis qu’Astro Bot devient l’un des jeux les mieux notés de 2024. C'est presque symbolique d'une grosse erreur de la part de Sony.

Sous Jim Ryan, il a été décidé que PlayStation devait s'aventurer dans un genre dans lequel elle n'était historiquement pas particulièrement forte. Les gens choisissent souvent une console PlayStation en raison de ses fortes exclusivités solo. Mais dans l'industrie du jeu vidéo d'aujourd'hui, l'argent afflue comme de l'eau dans les jeux multijoueurs, en particulier dans les titres avec service en direct.

Sony a donc dû s'y lancer également avec pas moins de 10 jeux en direct. Jusqu’à présent, cela semble être un gros échec. Helldivers 2 est peut-être un succès, mais le multijoueur de The Last of Us a été annulé et Concord échoue lourdement. Pendant ce temps, l'acquisition de Bungie, un studio recherché par Sony pour son expertise en matière de services live, ne semble pas non plus porter ses fruits.

Mais le jour où Concord se déconnecte, Astro Bot apparaît. C'est un jeu solo, il est bien noté. Ce n’est pas inhabituel pour une exclusivité PlayStation. Mais le jeu montre également ce que Sony aurait pu faire de mieux que de se concentrer sur le service en direct.

Pas un blockbuster, mais un véritable accroche-regard

Car même si Astro Bot est un jeu solo exclusif, il diffère des autres exclusivités PS5 à plusieurs égards. Le plus important d’entre eux est l’échelle. Il n’y a pas de voyage aux proportions épiques ici ni de monde à sauver. Non, Astro Bot vit une aventure de moins de vingt heures qui s'articule principalement autour d'un gameplay génial et de niveaux bien conçus.

Nous ne voulons pas donner l'impression que c'est un jeu d'enfant pour l'équipe Asobi, mais l'ampleur du projet est clairement plus petite que celle, disons, de God of War. Cependant, cela n'a pas vraiment d'importance pour la réception. Les chiffres sont bons et même si l'on ne sait pas encore combien Astro Bot se vend, il semble probable que de nombreux exemplaires puissent être vendus.

Cela montre que Sony peut également créer un jeu à succès qui nécessite moins de temps de développement et pour lequel un budget légèrement inférieur a été alloué. En sortant plus souvent un jeu comme Astro Bot, on ne se rend pas si compte si les gros Blockbusters prennent un peu plus de temps. De plus, vous pouvez gagner de l’argent plus rapidement avec un jeu peu coûteux à réaliser qu’avec un jeu avec un budget énorme.

concorde

Le but du service en direct

Ce dernier semble également être l'objectif de l'accent prévu sur le service en direct. Une fois que vous aurez trouvé suffisamment de joueurs qui optent également pour les microtransactions, l’argent arrivera automatiquement en quantités bien plus importantes que ce que vous dépensez pour la création et la maintenance du jeu. Le problème du service live est que le marché est un peu saturé.

Concord n’est pas entièrement responsable de son échec. Le marché est actuellement tel qu'en tant que jeu en direct, vous ne pouvez gagner que les joueurs que vous volez à quelqu'un d'autre. Il y a déjà tellement de jeux en direct auxquels les joueurs participent quotidiennement que choisir Concord n'est pas réaliste pour beaucoup de gens.

Mais Astro Bot, ou tout autre petit jeu solo, n'a pas ce problème. Vous pouvez acheter ce jeu et y jouer à votre rythme. Si vous arrivez un peu plus tard, il n'y a pas de problème et si vous ne jouez pas pendant une journée, vous ne manquerez de rien.

Un approvisionnement régulier en gibier, petit mais bon, n’est peut-être pas la mine d’or qu’est un jeu en direct réussi. Mais cela peut certainement fournir un flux de trésorerie plus stable que si vous comptez sur les gros blockbusters.

astrobot

Le matériel est dans Astro Bot

De plus, Sony n’a pas à se demander un seul instant d’où devraient provenir ces petits jeux. La réponse se trouve littéralement dans Astro Bot. Il y a des robots qui se promènent partout et nulle part habillés en héros PlayStation d’antan et ce ne sont certainement pas toujours les héros qui exigent des budgets à succès.

Donner une nouvelle vie à toutes ces franchises est bien sûr plus facile à dire qu’à faire. Il doit y avoir un studio qui ait une bonne vision. Mais en même temps, cela demande également moins aux PlayStation Studios. De nombreux développeurs sous cette bannière ont beaucoup d'expérience avec les jeux solo, alors que beaucoup moins a été fait en matière de service en direct.

Il se pourrait bien que les jeux live à succès proviendront de l'écurie de Sony. Mais il a toujours été insensé de penser que c’était le moyen le plus simple de gagner de l’argent rapidement. La force de Sony réside ailleurs et la société dispose de suffisamment de matériel pour soutenir les superproductions avec des jeux solo moins chers de toutes formes et tailles.