Le 4 septembre, NVIDIA a lancé DLSS 5, sa technologie alimentée par l'intelligence artificielle pour modifier le rendu des images en trois dimensions. Cette technique utilise les informations 3D du jeu pour transformer l'éclairage et les matériaux du cadre rendu en temps réel. Il est sorti avec le simulateur de basket-ball NBA 2K27: Y a-t-il une différence entre activer ou non cette fonctionnalité ?

ElAnalistaDeBits, une chaîne YouTube spécialisée dans les comparaisons techniques, a publié une vidéo dans laquelle elle montre différentes séquences de ce jeu vidéo avec DLSS 5 activé et désactivé. Bien que des échantillons préliminaires de la technologie aient vu des paramètres réglables qui laissaient les aspects techniques et artistiques entre les mains du joueur, dans NBA 2K27, « l'équipe de développement a ajusté DLSS 5 pour le jeu », il n'y a donc pas d'autre choix que de l'activer ou de le désactiver.

Dans la description de la vidéo, il est indiqué que « les différences les plus notables résident dans les ombres de contact, l'occlusion ambiante des cheveux et la façon dont certains matériaux, comme la peau, réagissent à l'éclairage ». Il conclut que « le nouveau rendu neuronal du DLSS 5 est un outil très puissant qui, entre de bonnes mains, peut nous apporter des avancées visuelles très intéressantes ».

Cependant, cela a un prix. Premièrement, DLSS 5 n'est actuellement pris en charge que sur les cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX série 50, bien qu'il soit étendu à d'autres gammes RTX à l'avenir. L'impact sur les performances est considérable : le mode de performance DLSS 5 avec génération de trames multiples en mode x6 sur un GPU NVIDA GeForce RTX 5080 a été utilisé pour la comparaison.

En plus de la comparaison, la même chaîne YouTube a publié plus de 20 minutes de gameplay NBA 2K27 avec DLSS 5 activé, paramètres graphiques en résolution Ultra et 4K.

Une technologie qui suscite des critiques

NVIDIA a présenté DLSS 5 en mars au GDC Festival of Gaming. Cette version préliminaire a été critiquée par les joueurs et les développeurs (parmi lesquels se trouvent également des défenseurs) pour avoir altéré l'intention artistique des créateurs de jeux comme Resident Evil Requiem et champ d'étoiles. Quelques mois plus tard, NBA 2K27 illustre que l'application d'une technologie visant à modifier le processus de développement de jeux peut être moins intense.