Cela fait plus de trois ans qu’Avowed a été annoncé par Obsidian Entertainment, après le rachat du studio par Microsoft. Le pitch original d’Avowed était la version Obsidian de The Elder Scrolls V: Skyrim, mais le studio a depuis abandonné ce plan.
La nouvelle version du jeu est plus axée sur l’histoire et les personnages et nous avons pu en voir davantage lors du Xbox Developer Direct et plus tard, lors d’une vaste vitrine de gameplay. Cela permettrait également aux joueurs de faire des choix drastiques lors des quêtes.
La question immédiate est alors de savoir s’il existe plusieurs fins. Lors d’une conversation avec IGN, la directrice du jeu Carrie Patel a immédiatement apporté des éclaircissements à ce sujet.
«Je veux dire, c’est un jeu Obsidian. Que serions-nous s’il n’y avait pas plusieurs fins dans le jeu ? »
Une échelle d’impact variable
Patel n’a rien dit sur le nombre exact de fins qu’il y a dans le jeu. Le directeur du jeu a cependant précisé le degré d’impact que ces choix auront. Par exemple, certaines options ne mèneront pas immédiatement à une certaine fin, comme s’il s’agissait d’un domino. Il s’agit davantage de la façon dont les joueurs interprètent et réagissent aux conséquences.
Selon Patel, les conséquences des choix doivent parfois surprendre. Si tout se passe comme prévu, « ça devient vite ennuyeux ». En même temps, toutes les quêtes n’auront pas d’énormes conséquences. « Parfois, l’histoire que vous vivez est tout simplement très personnelle pour les personnages impliqués. Et c’est bien aussi.