Avant Baldur's Gate 3 Il a mis l'industrie à l'envers avec lequel nous pouvions définir comme l'un des meilleurs jeux de jeu de rôle dans l'histoire, il y avait un autre titre du genre qui jusqu'à l'arrivée du travail de Larian, nous pensions qu'il ne serait jamais égalé ou dépassé. Une aventure épique, avec tant d'options, si gigantesques et si excitantes qu'elle ne semblait pas reproduite de nos jours et que même aujourd'hui, il continue de nous laisser la bouche ouverte par la manière idéale dont il devait recréer ce qui serait un jeu classique de Dungoons & Dragons dans les royaumes oubliés. Oui, nous parlons de Baldur's Gate 2: Shadows of Amnle plus grand chef-d'œuvre de BioWare et le CRPG par excellence que aujourd'hui, le 21 septembre, a 25 ans depuis son lancement original.
Si la première porte de Baldur était une révolution dans l'industrie parce que c'est la première fois qu'un jeu vidéo exprimé avec une telle précision l'expérience de vivre une aventure de rôle du papier, du crayon et des dés, sa suite a fait tout cela au niveau supérieur, en élargissant et en perfectionnant la formule à des niveaux complètement insensibles. Un autre manuel de plus et mieux qui a été un si grand pas dans ce qui est à l'échelle, les options, le récit et la liberté, il a fait référence à ce qu'il était obsédé par le moniteur de notre ordinateur pendant des centaines d'heures.
Une suite légendaire et l'un des meilleurs jeux vidéo de l'histoire
Comme son nom l'indique, cette deuxième partie nous a emmenés dans le pays d'AMN, une région assez exotique et particulière de Faerûn pour nous raconter une histoire qui a passé peu de temps après les faits qui ont eu lieu dans la livraison originale, nous permettant même d'importer notre héros du premier jeu, qui est resté le grand protagoniste du complot principal.
Without going into too many details so as not to gut anything to those who have not yet given a chance (you are already taking), the story took in this sequel a somewhat darker and epic look with a conflict that climbed to unsuspected levels, something that turned out to be especially true in its expansion, Throne of Bhaal, with which bioteware put an end to this unforgettable trip with a spectacular conclusion that left a spectacular conclusion that left a Conclusion spectaculaire qui nous a laissé un goût qui a laissé un goût qui a laissé un goût qui a laissé une saveur de bouche imbattable.
En partie, cette escalade a été possible grâce au fait que nos personnages pouvaient atteindre des niveaux très élevés, ce qui leur a permis de faire face aux monstres, aux créatures et aux menaces de pouvoirs incommensurables. Pour faire une idée, dans la première porte de Baldur, notre niveau maximum était comprise entre 6 ou 7 selon notre classe, tandis que dans cette suite, nous pouvions passer de 20 et même atteindre 40 dans l'expansion, devenant pratiquement des dieux.
De cette façon, nous sommes passés d'une campagne d'aventure plus ou moins terrestre et classique qui ressemblait beaucoup à ce que la majorité des joueurs de Dungeons & Dragons vivaient avec nos amis dans nos séances du jeu de rôles original à une épopée entière qui affecterait à jamais le destin des royaumes et dont les conséquences sont, en fait, canoniques.
Dans le jouable, cela signifie que le bestiaire a élargi Big, introduisant d'innombrables nouveaux monstres et créatures qui nous mettent des choses très compliquées, car elles avaient toutes des caractéristiques et des particularités qui nous ont forcés à nous battre de manière concrète. Cela, parfois, pourrait impliquer d'avoir à enquêter d'abord pour découvrir leurs points faibles, quelque chose qui leur a donné une personnalité très marquée et qui a rendu nos batailles quelque chose de vraiment mémorable.
L'un des grands avantages que cette suite avait concernant son prédécesseur est que BioWare pourrait se concentrer complètement sur son contenu, car le moteur graphique et les systèmes de jeux (tous en fonction des règles de la deuxième édition de Advanced Dungoons & Dragons) les ont déjà faits, donc presque tout le temps de développement pourrait être investi dans la création de missions, des régions, des lignes de dialogue, dans le développement du script, pour introduire le script, pour introduire le script, pour pénétrer le script. Personnages, pour étendre la mécanique (nous pourrions même avoir notre propre hacienda à gérer), en polissant et en améliorant les choses qui n'ont pas fini de convaincre et d'assister aux demandes et aux suggestions des fans.
Le résultat a été un jeu énorme qui n'a pas empêché de nous surprendre à chaque étape avec beaucoup d'événements, de surprises, de missions et de donjons, sans parler de la façon dont toutes les conversations et nos réponses possibles étaient. Le jeu a été une aventure constante pleine d'histoires avec de multiples résolutions différentes dans lesquelles le principal et le secondaire se sont entrelacés de telle manière qu'il était difficile de distinguer certains contenus des autres, car tout était également élaboré et travaillé. Vous pourriez entrer dans une grotte à la recherche de quelqu'un qui manque et vous retrouver soudainement dans un autre avion vivant toute une série d'événements surréalistes ou finir par connaître un dragon prêt à proposer un traitement. Vous n'avez jamais su ce qui vous attendait à chaque session de jeu ou quand ou comment vous alliez rencontrer une nouvelle aventure possible, transformant cette suite en quelque chose d'absolument magique.
Soit dit en passant, cette deuxième partie a également apporté une grande amélioration dans le récit des personnages secondaires qui pourraient rejoindre notre groupe, qui ont gagné une plus grande expérience et plus de présence, nous permettant de mieux les connaître, avoir plus de conversations avec eux et qui seraient impliqués quelque chose de plus avec nous et nos actes.
Ajoutez une direction artistique précieuse qui a parfaitement capturé l'atmosphère des royaumes oubliés avec leurs scénarios et une bande sonore épique et plein de thèmes qui sont déjà l'histoire des jeux vidéo, et vous aurez un CRPG pratiquement parfait et presque insuffisant si nous voulions le terminer dans son intégralité dont le givrage final est venu avec son extension.
Nous savons qu'aujourd'hui, tout le monde ne communique pas avec un RPG isométrique dont les combats se développent en temps réel avec des pauses tactiques pour gérer les actions de nos personnages, mais croyez-nous lorsque nous vous disons que s'il y a un jeu qui doit être prouvé oui ou oui même si ce n'est pas votre type de jeu préféré, c'est ça. Une fois que vous vous êtes habitué et que vous comprenez comment tout fonctionne, ce qui vous attend est l'une des plus grandes aventures que vous vivez. Et c'est quelque chose qui est encore aussi vrai aujourd'hui qu'il y a 25 ans.
Si vous souhaitez réjugier Baldur's Gate 2 ou le découvrir pour la première fois, vous pouvez facilement y accéder à la fois sur PC et dans les consoles et les mobiles grâce à son édition améliorée, bien que si vous souhaitez découvrir la version originale telle que conçue, vous pouvez également le trouver sur GOG.com, car vous l'obtiendrez en cadeau lorsque vous achetez l'édition améliorée.
