Bloober Team est l'un des studios qui a le plus émergé ces dernières années, en grande partie grâce à son travail en Remake de Silent Hill 2. Chez Vandal, nous avons eu l'occasion de parler avec Wojciech Piejko (directeur du jeu), dans le cadre de la Voxel School et des discussions qui ont eu lieu à l'occasion de sa Videogame Week.
Ce studio polonais s'est spécialisé dans le genre horreur avec plusieurs projets dont Layers of Fear et plus récemment Cronos : The New Dawn. Ils travaillent sur ce type de titres depuis près d'une décennie, nous en avons donc profité pour les interroger sur le statut de ce type de titres.
La résurgence de la terreur dans le monde du jeu vidéo
Piejko nous a dit que cela se passe un peu comme au cinéma : « C'est comme dans l'industrie cinématographique. L'horreur est devenue un genre très populaire à un moment donné, a connu un moment de déclin et maintenant elle refait surface. »
À cet égard, le créatif estime que nous sommes à une époque où il y a encore beaucoup de gens « avec de bonnes idées et absolument folles ». En outre, il estime que non seulement cela se produit exclusivement dans l'industrie du jeu vidéo, mais que l'horreur connaît également de bons moments au cinéma, avec l'apparition de films comme Nosferatu (2024), réalisé par Robert Eggers.
« Je dirais que les fans d'horreur sont bien nourris en ce moment », a conclu Piejko, qui à d'autres moments de cette interview nous a dit des choses aussi intéressantes que que la technologie n'est pas la meilleure amie de l'horreur et que concevoir des frayeurs, c'est comme faire un tour de magie élaboré.
