Le 10 mai 2011, Bethesda a lancé Bordun titre d'action multijoueur pour PC, PS3 et Xbox 360 qui, d'une certaine manière, nous a donné un aperçu il y a 15 ans des dangers et des problèmes qu'aujourd'hui nous associons habituellement aux multiples jeux en tant que service qui arrivent sur le marché. Aujourd’hui, chez Vandal, nous voulons profiter de cet anniversaire pour nous rappeler ce qui s’est exactement passé avec cette proposition.

Qu'est-il arrivé à Brink ?

Le titre en question a été développé par Splash Damage, créateurs de jeux aussi connus que Wolfenstein : territoire ennemi soit Guerres sismiqueset a cherché à nous proposer un jeu de tir multijoueur frénétique qui, sans rien faire de particulièrement original, rassemblait des idées de nombreux autres titres pour les mélanger de manière plus ou moins cohérente. Les personnages affichaient ainsi une mobilité qui évoquait Le bord du miroirle jeu de tir avait la force d'Enemy Territory et l'approche des jeux nous rappelait inévitablement Forteresse d'équipe pour son engagement en faveur d'un système de classes similaire et de confrontations en équipe.

Bien que son point fort réside dans le multijoueur, il dispose également de deux campagnes qui peuvent être jouées seul ou en coopération, bien qu'elles incluent également un détail très intéressant : que, en jouant à ces missions, les ennemis pouvaient être d'autres joueurs qui jouaient l'histoire du camp rival.

D'une manière générale, c'était un jeu frais par rapport aux standards de l'époque et dont la proposition pouvait être très amusante lorsqu'on jouait entre amis, mais sa première n'a pas manqué de critiques, qui ont fini par diviser à la fois les médias spécialisés et les joueurs eux-mêmes.

Même si cela va peut-être sans dire, le titre solo a été une expérience extrêmement ennuyeuse et même frustrante, car l'IA alliée était vraiment horrible et gênait plus qu'aidait. De plus, Brink était l’exemple parfait de quelque chose qui s’est révélé plus tard symptomatique et répandu parmi les jeux en tant que service : l’état inquiétant dans lequel il se trouvait lors de sa sortie.

Au niveau du contenu, c'était très insuffisant, le titre présentait de forts déséquilibres, les performances sur consoles pouvaient être grandement améliorées et les bugs étaient à l'ordre du jour. Connaissez-vous ce sentiment fréquent que nous avons tendance à avoir avec de nombreux jeux en tant que service qui semblent sortir à moitié terminés et qui sont plus une promesse pour l'avenir qu'autre chose ? Eh bien, Brink était exactement cela lorsqu’il est arrivé en magasin.


Évidemment, le jeu a été largement critiqué pour cela et la version la plus analysée de Metacritic atteint à peine 68 (à une époque où les normes médiatiques permettaient facilement d'obtenir des scores élevés), même si cela ne l'a pas empêché de vendre 2,5 millions d'unités au cours de sa première année, réussissant à satisfaire Bethesda lors de sa première.

Cependant, la baisse du nombre de joueurs a été brutale quelques mois après le lancement du jeu, perdant la plupart de ses joueurs des mois plus tard. Finalement, au fil du temps, Bethesda a décidé de faire de Brink un jeu free-to-play en 2017 pour tenter de donner une nouvelle vie au titre, une transition qu'ont également faite d'autres jeux en tant que service pour tenter de gagner des joueurs.

Bien sûr, ce qui est surprenant est que, contrairement à ce qui se passe habituellement, l'entreprise continue de maintenir ses serveurs actifs et il est toujours possible de le télécharger sur Steam, même si, avec une base actuelle d'environ 25 joueurs simultanés, il vous sera presque impossible de trouver un jeu.