La nouvelle équipe de direction de Bungie a publié une déclaration détaillée dans laquelle elle explique les premières étapes pour récupérer Destiny, qu'elle considère comme un pilier de l'entreprise ; ils commentent que Marathon va changer pour aller au-delà du tireur d’extraction ; et ils chantent mea culpa pour les décisions prises avec leurs jeux tout en promettant un changement dans leur communication avec les joueurs et dans la manière de travailler des développeurs.

Cette déclaration, signée par la nouvelle patronne de Bungie, Poria Torkan ; et par Josh Deane, chef de produit et directeur général de Marathon, intervient après que le développeur a annoncé des licenciements en juin pour « la majorité » de l'équipe Destiny, une réduction qui représenterait environ la moitié du studio. En septembre, le studio Sony a mis en location ses grands bureaux de Bellevue (Washington, Etats-Unis).

Le Bungie actuel et son avenir

Dans la publication, ils soulignent que c'est le début d'une conversation sur l'avenir de leurs jeux et du studio. L'entreprise admet qu'au cours des dernières années, elle a perdu de vue la communauté « et les conséquences ont été très graves ». « Nous avons perdu confiance, nous avons perdu des collègues incroyables et nous avons perdu de vue ce à quoi nous devrions donner la priorité par-dessus tout : nos joueurs. »

Ils disent qu'ils ne demandent pas de confiance dans ce qu'ils disent aujourd'hui : ils savent que la confiance se gagne avec la qualité des jeux, les décisions qu'ils prennent et « la cohérence avec laquelle nous communiquons avec les joueurs ».

Ils ajoutent qu'atteindre la stabilité du studio ne signifie pas poursuivre des projets moins ambitieux, mais plutôt se concentrer « sur les choses que vous voulez voir de notre part et être sûr que cette vision correspond à notre réalité ». Ils soulignent également qu'ils doivent créer des jeux auxquels ils aimeraient jouer eux-mêmes, mais « avec vous au centre ».

Les créateurs de Halo énumèrent les quatre piliers du changement communicationnel et développemental qu’ils mettent en œuvre :

  • Construisez un avenir plus fort et à long terme pour Destiny, tout en honorant et en guérissant son passé.
  • Faites évoluer Marathon pour développer notre communauté et construire un avenir durable.
  • Accroître la transparence autour des priorités de développement.
  • Communiquez de manière plus cohérente, surtout lorsque les plans changent.


Le destin est la clé de l'avenir de Bungie

Bungie annonce qu ' »ils n'en ont pas fini avec Destiny ». Il y aura « de nouvelles histoires et de nouveaux jeux ». De plus, ils restaureront le contenu supprimé de Destin 2sur lequel ils partageront plus d’informations dans les mois à venir.

Le studio dit avoir écouté la réponse des joueurs à la clôture de Destin 2. Et ils déclarent : « Le destin est fondamental pour l'avenir de Bungie. Nous avons plus d'histoires à raconter, plus de mondes à construire, mais nous devons bien faire les choses et donner à nos équipes le temps dont elles ont besoin pour rendre justice à cet univers incroyable. »


« Nous voulons rendre Destiny à sa promesse initiale, retrouver les qualités qui l'ont toujours rendu spécial : le mystère écrasant, les découvertes significatives et une communauté de Gardiens qui se réunissent pour affronter des adversités impossibles », promet le studio nord-américain.

Pour ce faire, ils commenceront par restaurer le contenu de Destiny 2 qui ne peut pas être joué aujourd'hui, ce qui, reconnaissent-ils, a fait perdre confiance à de nombreux joueurs dans le studio et les a empêchés de profiter du jeu. Ils travaillent sur le retour des campagnes, des destinations et des raids qui seront disponibles pour tous les joueurs de Destiny 2.

Ils reconnaissent toutefois que cela prendra du temps car les changements apportés depuis Destiny 2 : Au-delà de la lumière les obligera à « mettre à jour l'éclairage, les rencontres, les ennemis et d'autres systèmes ». Ils donneront bientôt plus d'informations sur leur « vision pour célébrer l'héritage de Destiny et construire son avenir ».

Marathon, du shooter d'extraction à la survie

Bien qu'ils indiquent que l'objectif de Marathon n'a jamais été de remplacer Destiny, le jeu n'a pas atteint le nombre de joueurs espéré malgré le fait que les critiques ont été positives et que les joueurs qui se sont connectés au jeu l'ont fait fortement. Ils disent « comprendre que le jeu doit évoluer ».

Cette évolution consistera à le transformer en une expérience de survie plus profonde, hors des limites du genre (le jeu de tir à extraction). Jusqu'en mars 2027 (soit un an après le lancement), ils renforceront le combat, le monde et la tension compétitive, tout en ajoutant davantage de façons de jouer, qu'elles soient coopératives, compétitives ou PvPvE. Cette semaine, ils donneront plus d'informations sur la grosse mise à jour de décembre et le patch d'octobre.

Le communiqué conclut en admettant qu'ils ont beaucoup de travail à faire pour regagner la confiance des joueurs, mais indiquent qu'ils ont déjà apporté plusieurs améliorations au studio : « Nous avons apporté plusieurs changements dans notre façon de travailler : nous avons simplifié nos priorités, nous avons réduit les initiatives contradictoires, nous avons transféré la prise de décision aux équipes qui développent nos jeux et nous avons changé la façon dont nous mesurons le succès pour accorder une plus grande importance à la satisfaction des joueurs. »