Le matchmaking dans Call of Duty est quelque chose qui préoccupe les fans inconditionnels depuis un certain temps maintenant. C’est, au moins en partie, parce que la manière dont cela fonctionne jusqu’à présent est quelque peu floue. On sait que la qualité des joueurs est importante, mais à quel point cela compte est une grande question.

Mais via le site Call of Duty, Activision annonce désormais que la compétence des joueurs ne figure pas en tête des critères de matchmaking. Ce n’est même pas à la deuxième place. Le facteur le plus important est la connexion Internet du joueur, rapidement suivi par le « Time to Match ».

Il va sans dire que la connexion Internet est importante : personne ne souhaite que des joueurs abandonnent pendant un match à cause d’une mauvaise connexion. « Time to Match » signifie que le jeu essaie de réduire au maximum le temps d’attente des autres joueurs. Les joueurs veulent jouer à Call of Duty et ne pas attendre.

Qu’est-ce qui détermine d’autre le matchmaking de Call of Duty ?

Ce n’est qu’après la connexion et le Time to Match que Call of Duty évaluera la qualité d’une personne dans le jeu. Ceci est déterminé sur la base des victoires et des matchs gagnés ou perdus. De plus, le jeu examine vos préférences en matière de modes et de cartes, la plateforme sur laquelle vous jouez et si vous utilisez une souris et un clavier ou une manette. Il vérifie également si le chat vocal est activé ou désactivé.