Resident Evil Requiem se rapproche de son lancement, un survival horror avec des éléments d'action qui se distingue par la dualité de Leon et Grace. Chez Vandal, nous vous avons déjà parlé du titre après y avoir joué, et nous avons eu l'occasion de parler avec Koshi Nakanishi (réalisateur) pour connaître de nouveaux détails sur ce que nous allons trouver.

L'un des aspects que nous mentionnons dans nos impressions est que nous rencontrons plusieurs ennemis spéciaux qui nous poursuivent dans des zones délimitées de la carte. Il ne s’agissait à aucun moment d’une course-poursuite à la manière de Tyrant ou de Mr.

Nous aurons des courses-poursuites, mais pas comme celles de M.

En ce qui concerne les ennemis qui vont nous poursuivre, nous voulions savoir sur quoi se concentrerait Resident Evil Requiem, et voici ce que Nakanishi nous a dit : « Ce sera comme ce que vous avez vu dans cette démo : des personnages qui vont vous poursuivre et qui sont intentionnellement conçus pour couvrir une zone spécifique. Nous n'allons pas avoir quelque chose de similaire à M.

Le réalisateur souligne qu'ils voulaient diviser chaque section pour qu'elle soit différente, et c'est la raison pour laquelle ils n'ont pas opté pour des ennemis et des poursuites trop intenses. Ce que nous obtiendrons plutôt, c'est une expérience plus équilibrée, avec des moments où il y aura des zombies normaux, puis ces ennemis spéciaux qui représenteront un changement de dynamique plus axé sur le sentiment de non-protection et sur le besoin de s'échapper.

Resident Evil Requiem sortira le 27 février prochain sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series et PC. À une autre occasion, les développeurs nous ont parlé de sa durée, mais si vous voulez connaître tous les détails, nous vous invitons à lire nos impressions, où nous vous avons dit qu'il est en mesure de devenir l'un des meilleurs chapitres de la saga.