Resident Evil Requiem (27 février) s'inspire, selon Capcom, de l'un des classiques les plus appréciés de la saga. Ainsi que Village maléfique résident j'ai retrouvé un peu de tonus Résident Mal 4 (le village, un château, des espaces un peu grands), le prochain jeu de la saga récupère la claustrophobie de Résident Mal 2.
Le producteur Masato Kumazawa n'a pas hésité à comparer Requiem avec le deuxième jeu, en partie à cause du retour aux zones, pièces et couloirs fermés (du moins avec le matériel officiel, car on parle aussi de zones plus ouvertes). « Je pense qu'en ce sens, c'est très similaire à Resident Evil 2 », a-t-il déclaré à PC Gamer.
Le nouvel opus nous emmènera à Raccoon City, bien que dans une version très dévastée après les événements de RE2 et RE 3. Ce sera sans doute l'occasion de voir l'état des lieux les plus emblématiques, comme le commissariat (visible dans les trailers).
Resident Evil Requiem laisse Ethan Winters derrière lui
L'un des grands changements dans Resident Evil Requiem est que nous aurons à nouveau un personnage (dans ce cas, Grace, au moins) et non Ethan, que Kumazawa décrit comme la vision du joueur. « (Ethan) est une caméra mobile parce que nous voulions que le joueur soit immergé, impliqué, effrayé. Par rapport à Ethan, Grace a plus de caractéristiques, plus de sentiments, elle a plus peur. »
Cependant, Requiem vous permet de basculer entre la première et la troisième personne. Avec la caméra classique, comme RE2 Remake, nous verrons Grace surprise ou paniquée, tandis qu'à la première personne nous sommes les protagonistes.
« Raccoon City est un endroit très important, non seulement pour la saga mais aussi pour l'équipe de développement. Cela nous met beaucoup de pression », déclare le producteur à propos d'un jeu qui, selon les rumeurs, clôturera de nombreuses histoires dans toute la saga. Pour le moment, il n'est pas confirmé si Léon jouera un rôle principal dans certaines sections de Requiem.
