Cyberpunk 2077 peut à juste titre être qualifié de jeu le plus attendu de 2020, malgré le fait que le jeu n’est pas sorti sur les toutes nouvelles consoles de nouvelle génération pour le moment. Mais bientôt, il y a eu beaucoup de critiques sur le jeu de CD Projekt RED.
Le jeu était sous le feu de nombreux bugs et problèmes et des performances spectaculaires sur PlayStation 4 et Xbox One. En fait, c’était si grave que Sony a décidé de retirer Cyberpunk 2077 du PlayStation Store et de rembourser leur argent aux propriétaires. Dans une interview avec GamesIndustry.biz, Michal Platkow-Gilewski, directeur de la communication de CD Projekt RED, a déclaré que la plupart des critiques étaient injustifiées.
« Je pense que Cyberpunk était bien meilleur au lancement qu’il n’a été reçu, et même les premières critiques étaient positives. Ensuite, c’est devenu cool de ne pas aimer le jeu. Nous sommes passés de héros à zéro très rapidement. C’était le moment difficile. Nous ne savions pas ce qui se passait. »
Envie de l’ancien temps
Selon Platkow-Gilewski, il était également difficile de travailler au studio après le lancement. Il a donc voulu revenir rapidement à « l’ancien poste » et à la relation que le développeur entretenait avec les joueurs. « Je ne parle pas de la hauteur du battage médiatique, mais de deux ans avant cela. Nous avions notre communauté, nous les aimions, ils nous aimaient, c’était génial de travailler chez CD Projekt RED à l’époque.
Avec le nouveau DLC pour Cyberpunk 2077, le studio veut regagner la confiance des fans. L’extension sortira le 26 septembre et révisera de nombreux mécanismes du jeu.