La façon dont un jeu se distingue de la compétition diffère par titre. Dans le cas des jeux du milieu de l'ombre du Mordor et de l'ombre de la guerre, le système Nemesis était un gros plus pour beaucoup. Il semble que ce système ait été créé pour une raison frappante.

Pour de nombreux joueurs, le système Nemesis a été la partie la plus mémorable de Shadow of Mordor et Shadow of War. Le système a assuré que les histoires de certains ennemis plus forts étaient influencés par le joueur. Par exemple, la façon dont vous aviez déjà vaincu un ennemi pourrait influencer à quoi il ressemblait plus tard et comment il s'est comporté dans le reste du jeu.

Le système Nemesis n'a qu'une origine frappante, comme dévoilé par l'ancien Warner Bros. Les meilleures femmes Laura Fryer (via Gamesradar). Warner Bros. Cherchait un moyen de garantir que moins de personnes achèteraient le jeu en deuxième main. L'entreprise avait vu une grande différence dans le nombre de personnes qui avaient joué à Batman Arkham Asylum par rapport au nombre d'exemplaires vendues et avaient conclu que de nombreux joueurs ont acheté, joué et vendu le jeu.

Le système Nemesis a dû empêcher cela, en rendant le jeu si convaincant qu'ils ne le vendraient pas. Dans d'autres cas, il aurait pu être décidé de faire le monde ouvert du jeu multijoueur. Mais ces options étaient impossibles ou indésirables pour Shadow ou Mordor, ce qui a fait l'équipe.

Némésis aimait, mais rarement utilisé

Bien que de nombreux joueurs aient été impressionnés par le système Nemesis, vous ne le voyez presque jamais dans les jeux. Warner Bros. Il ne l'utilise presque jamais et d'autres développeurs ne peuvent pas non plus l'utiliser. Warner Bros. a un brevet sur le système.

Ce brevet s'applique également à au moins 2036. À moins que Warner Bros. Décision d'utiliser soudainement le système Nemesis au cours des dix prochaines années beaucoup plus souvent que au cours de la dernière décennie, il semble donc que nous le voyions rarement dans un jeu pour le moment.