Les développeurs à succès qui quittent et créent leur propre studio n’ont pas encore de solides antécédents. Mais le RPG en monde ouvert The Blood of Dawnwalker peut-il changer cela ?
Dans l’industrie cinématographique, il est très courant de promouvoir des projets antérieurs. Presque tous les grands films contiennent la phrase « Des créateurs de… ». Dans de nombreux cas, il ne s’agit même pas du réalisateur, mais de deux producteurs qui n’étaient guère plus que des générateurs d’argent.
Nous constatons également que cela se produit de plus en plus dans l’industrie du jeu vidéo, mais sous une forme différente. Des développeurs qui occupent un poste de direction avec un titre à succès, qui décident plus tard de créer leur propre studio. Le premier jeu indique également que le projet vient des « créateurs du jeu X à succès ».
Du héros à zéro
Cela devrait être un beau vote de confiance, mais cela ne constitue pas toujours une garantie de succès. En fait, il arrive très souvent que le jeu en question soit un énorme échec.
Prenez le protocole Callisto par exemple. Il est rapidement devenu évident que de nombreux éléments de Dead Space étaient repris. Ce n'est pas surprenant, car il s'agissait du premier jeu de Striking Distance, le studio fondé par le créateur de Dead Space, Glen Schofield. Mais contrairement au jeu d'horreur d'EA, The Callisto Protocol n'a pas été bien accueilli et s'est soldé par une perte importante.
Cela a également été le cas pour LawBreakers et Radical Heights, les deux jeux créés par Cliff Bleszinski après avoir quitté Epic Games – où il était responsable de Gears of War. Les deux nouveaux projets furent un tel échec que son studio Boss Key Productions fut en faillite et dut fermer ses portes quatre ans après sa création.
Une exception à la règle ?
À cause de tous ces revers, la réputation des studios fondés par d’anciens grands développeurs a sombré au fond de l’océan. L'une des rares réussites est la création de Respawn Entertainment (fondée par les dirigeants licenciés d'Infinity Ward) et d'Obsidian Entertainment (renaît des cendres de Black Ilse Studios).
La marée pourrait éventuellement être inversée par les loups rebelles. Ce studio a été fondé en 2022 par Konrad Tomaszkiewicz, directeur du jeu de The Witcher 3 : Wild Hunt et directeur secondaire du jeu de Cyberpunk 2077. Outre Tomaszkiewicz, d'autres anciens développeurs de CD Projekt RED travaillent au studio. Cette semaine, le premier titre du studio, The Blood of Dawnwalker, a été révélé à travers une bande-annonce cinématographique, une courte séquence alpha.
Le studio est resté proche de ses propres atouts, car la bande-annonce dégage clairement une ambiance The Witcher. Non seulement à cause de l’atmosphère sombre et des batailles sanglantes, mais aussi à cause du doublage et de la musique similaires qui semblent venir directement de Wild Hunt.
Contrairement à d'autres nouveaux projets, un élément de gameplay est également immédiatement affiché, ce qui semble très intéressant. The Blood of Dawnwalker vient non seulement d’un studio doté de beaucoup de talent, mais possède également un design solide avec beaucoup de potentiel. Clairement un titre à surveiller, qui peut enfin redorer le blason des nombreux nouveaux studios.
