Studio de jeux Aces
Cependant, ces jeux ne sont plus créés par Aces Game Studio, racheté par Microsoft en 1995. En 2009, 5 000 emplois ont été supprimés chez Microsoft, dont tous les employés d'Aces Game Studio. Après la fermeture, d'anciens employés ont fondé Cascade Game Foundry, un développeur spécialisé dans les jeux de simulation.
Jeux gazéifiés
Le studio a principalement créé des jeux plus petits pour Windows Phone et Xbox Arcade, tels que Fable II Pub Games et Uno. Cela a pris fin lorsque le studio a fermé ses portes en 2008, moins de quatre ans après sa création.
Studios d'ensemble
L'un des studios les plus célèbres fermés par Microsoft est Ensemble Studios. Pendant des années, le développeur a été l'une des pièces maîtresses de l'éditeur, grâce à la série à succès Age of Empires et au spin-off Age of Mythology. Avec Halo Wars, le studio devait prouver que le genre de stratégie en temps réel a aussi le droit d'exister sur consoles.
Avant que ce jeu ne soit sorti seul, le studio a annoncé de mauvaises nouvelles. Dès le lancement de Halo Wars, les portes du développeur seraient fermées et tout le « personnel non essentiel » serait immédiatement licencié.
Étude FASA
La série Armored Core est désormais connue comme l'une des rares franchises sur les mechs, mais il y en avait bien d'autres, comme les jeux MechWarrior. Ces titres ont été réalisés, entre autres, par FASA Studio, qui était également responsable de MechCommander et MechAssault.
Plus tard, FASA Studio a également créé le jeu de tir à la première personne Shadowrun pour la Xbox 360, qui avait un concept intéressant mais n'a finalement pas réussi à atteindre les résultats escomptés. Quelques mois plus tard, Microsoft décide de fermer le studio.
Studios Lionhead
Après que Molyneux ait décidé de quitter l'entreprise, Lionhead Studios a été chargé par Microsoft de se concentrer sur les jeux en tant que services. Cela n'a pas abouti à des projets réussis et en 2016, le studio a été fermé par l'éditeur.
Microsoft Studios Japon
Même si la Xbox a connu de bons résultats aux États-Unis au cours de ses premières années, le public japonais est resté largement fidèle à PlayStation et Nintendo. Pour attirer davantage de joueurs japonais, Microsoft a décidé de créer un nouveau studio, Microsoft Studios Japan, pour créer des jeux destinés au marché oriental.
Le projet le plus remarquable du développeur, Phantom Dust, a été bien accueilli, mais n'a pas été un succès commercial. Il est finalement devenu un succès culte, mais pas avant la fermeture du développeur.
Microsoft Studios Victoria
Comme mentionné précédemment, certains développeurs n'ont pas beaucoup de chance de faire leurs preuves. Cela s'applique particulièrement à Microsoft Studios Victoria. Le studio canadien a été fondé par Microsoft début 2012, mais il n'avait pas été révélé à l'époque sur quoi le développeur travaillerait.
Appuyez sur PLAY
La décision de Microsoft en mars 2016 d'examiner attentivement le portefeuille de l'entreprise n'a pas seulement conduit à la fermeture de Lionhead Studios. Le rideau est également tombé pour le développeur danois Press Play, racheté par Microsoft en 2012.
Press Play est devenu connu pour son premier jeu Max & The Magic Maker de 2010 et plus tard, d'autres jeux de la série ont été créés par le studio. Cela n'a tout simplement pas suffi à maintenir le développeur à flot et avec la fermeture de Press Play, cinq titres ont été annulés.
En plus de fermer plusieurs studios, Microsoft a également « consolidé » plusieurs développeurs. Cela signifie que l’entreprise a été engloutie par un projet plus vaste, avec d’autres tâches confiées aux salariés. Cela s'est produit avec BigPark, Digital Anvil, Hired Gun et Team Dakota, entre autres.
