Tarsier Studios a une réputation à défendre. Avec Little Nightmares 3, cette promesse n’a pas été complètement tenue pour de nombreux joueurs. Les attentes étaient élevées, peut-être même trop élevées. Il existe désormais Reanimal, un tout nouveau jeu d'horreur jouable entièrement en coopération et qui rappelle fortement les précédents succès du studio en termes d'ambiance. Mais est-ce le jeu que les fans espéraient ?
Ce jeu a été terminé sur Xbox Series X.
Deux orphelins sur une île qui nourrit tes cauchemars
Reanimal est un jeu d'horreur sombre dans lequel vous suivez l'histoire d'un frère et d'une sœur sur une île folle. Deux orphelins qui ont déjà assez de pain sur la planche, mais qui doivent maintenant aussi survivre dans un monde qui semble vouloir les dévorer à tout moment. Le principe est simple : survivre. Vous vous mettez donc simplement dans la peau de deux enfants qui se sont retrouvés dans un monde complètement déraillé.
Et oui, il se passe des choses qui auraient pu être sorties directement du cerveau de Tim Burton. Des proportions étranges, des figures grotesques et un monde à la fois féerique et cauchemardesque, avec un accent constant sur ce dernier.
Moutons mutés, plages vides et monstres rampants
Ne soyez pas surpris si vous voyez des moutons mutés trébucher. Ou lorsque vous marchez sur une plage qui semble plus morte que vivante, tandis que des mouettes agressives vous picorent. Et puis nous n’avons même pas évoqué les créatures plates qui rampent sur le sol et vous poursuivent.
À un moment donné, vous découvrez pourquoi ils sont si plats. Ce moment est vraiment dérangeant. Est-ce que Reanimal fait peur ? Pas sous la forme de frayeurs. Reanimal crée de la tension à travers l'atmosphère, le design et la suggestion. Tant que vous jouez au jeu, vous pensez constamment : WTF.
Pourquoi la coopérative dans Reanimal fonctionne parfaitement
Ce que Reanimal fait bien, c'est combiner le sentiment de menace constante avec un gameplay qui tourne autour de la coopération. Alors que les titres précédents ressemblaient parfois davantage à un voyage solitaire à travers un monde horrible, ce jeu ressemble vraiment à quelque chose que vous vivez ensemble.
Vous devez vous entraider, soulever, déplacer des objets et parfois littéralement vous sauver la vie. Cela rend la tension plus intense. Si vous faites une erreur, cela affectera directement votre copain coopératif.
La collaboration ne ressemble jamais à un gadget. Ce n’est pas une option simplement ajoutée. Après environ une heure de jeu on a vite eu le sentiment : voilà ce qu'aurait dû être Little Nightmares 3. Reanimal offre beaucoup plus d'excitation et vous donne le sentiment que vous voulez continuer à jouer.

Les environnements sont plus oppressants que jamais
L'île est diversifiée, mais toujours étouffante. Pensez aux plages désertes, aux bâtiments délabrés et aux espaces extérieurs brumeux. Ce qui est également agréable, c'est que le gameplay est varié. Parfois, vous marchez sur terre, tandis que d’autres fois, vous naviguez sur un bateau. Et nous n'avons même pas évoqué les moments où il faut courir pour sauver sa vie.
Ce sont des éléments forts du jeu, car on ressent toujours un peu de panique. En tant que personnage, vous êtes tout simplement petit et vulnérable, alors que tout autour de vous est beaucoup plus grand, plus fort et plus agressif. Ce contraste rend chaque poursuite intense.
Le jeu joue donc intelligemment avec la perspective et l’échelle. Vous vous sentez constamment insignifiant dans un monde complètement déséquilibré.
Seulement 4 heures de jeu : trop court pour un monde d'horreur aussi puissant ?
Pourtant, tout n’est pas parfait. Notre plus gros reproche concerne le temps de jeu. Après environ 4 heures, vous en aurez terminé. Vous parcourez 9 chapitres ensemble à un rythme rapide. Avant que vous ne vous en rendiez compte, les crédits défilent sur votre écran.
Peut-être que l'expérience durera plus longtemps si vous jouez en solo. Nous ne pouvons pas le dire avec certitude, car nous avons joué au jeu entièrement en coopération. Ce que nous savons, c’est que le rythme est élevé. Il y a peu de place pour vraiment réfléchir à ce que vous venez de vivre.
